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大学生网络游戏充值消费行为调查问卷(基于消费者学习、态度与记忆)
录音中...
您好!这是一份关于大学生网络游戏充值消费行为的调查问卷。本问卷旨在了解影响大学生网络游戏充值行为的学习、记忆和态度情况。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于研究分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况和真实感受填写,您的回答对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您的年级
请选择
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您是否玩网络游戏
是
否
*
4.
您玩网络游戏的时长大约多久
不玩
1年以内
1-2年
2-3年
3-5年
5年以上
*
5.
您平均每周玩网络游戏的时间
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
*
6.
您是否在网络游戏中充过值
是
否
*
7.
您首次在网络游戏中充值的原因
朋友推荐或影响
游戏内广告或活动吸引
为了获得更好的游戏体验
看到游戏内其他玩家充值
对游戏角色或内容的喜爱
其他
*
8.
在过往所有游戏充值经历里,让你印象最深刻的一次充值属于以下哪种情况?
充值获得稀有限定角色/战令
充值解锁游戏月卡、战令、会员长期权益
冲动进行大额充值,事后十分后悔
为和朋友组队、攀比充值战力
节日限时活动折扣充值
*
9.
您了解游戏充值相关信息的渠道有哪些
【多选题】
游戏内公告
游戏官方网站或APP
社交媒体平台(如微博、微信公众号)
游戏直播平台
朋友或同学推荐
游戏论坛或社区
广告(如弹窗、视频广告)
其他
*
10.
对于游戏中的充值活动信息,您的记忆程度如何
完全不记得
记得很少
记得一些
记得比较清楚
记得非常清楚
游戏内的充值优惠活动内容
游戏内的充值优惠活动内容
游戏道具的价格信息
游戏道具的价格信息
充值后可获得的特权或奖励
充值后可获得的特权或奖励
游戏充值活动的时间期限
游戏充值活动的时间期限
*
11.
我认为在网络游戏中充值能够提升我的游戏体验
非常不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
12.
我对网络游戏充值行为持积极态度
非常不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
13.
我会主动关注游戏中的充值优惠信息
非常不同意
非常同意
1
2
3
4
5
*
14.
如果游戏推出新的充值活动,您尝试的可能性有多大
非常小
比较小
一般
比较大
非常大
*
15.
如果您有过网络游戏充值经历,您认为哪些记忆深刻的游戏体验或信息影响了您的充值决策?如果没有充值经历,您认为哪些因素会让您考虑在网络游戏中充值?
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大学生网络游戏充值消费行为调查问卷(基于消费者学习、态度与记忆)
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