00:00:00
关于主流虚拟社交空间中青年身份认同的调查问卷
录音中...
导语:
您好!我们正在进行一项关于虚拟社交空间与青年身份认同的学术研究,旨在了解当代青年如何在不同的线上平台中构建自我、进行交往。本问卷采用匿名方式,所有数据仅用于整体分析,将严格保密。预计填写时间为3-5分钟。您的参与对本研究至关重要,感谢您的支持!
第一部分:平台使用习惯
在以下主流虚拟社交空间中,请您选择最常使用或情感投入最深的一个类别,并写出一个具体平台/游戏名称。
*
1.类别选择:
A. 社交媒体型 (如微博、小红书)
B. 大型多人在线角色扮演游戏 (如原神、剑网三)
C. 模拟社交/剧情向游戏 (如动物森友会、恋与制作人)
2.具体名称:
*
*
3.您使用该平台/游戏的频率是?
A.每天多次
B.每天一次
C.每周数次
D.每周一次或更少
*
4.您在该平台/游戏中的主要活动是什么?
【多选题】
A. 浏览内容/观察他人
B. 发布原创内容(动态、笔记、视频等)
C. 与他人互动(评论、点赞、合作游戏)
D. 完成平台任务/提升等级或角色
E. 个性化装饰(装扮形象、布置空间等)
F. 消费(购买虚拟物品、打赏等)
第二部分:核心体验感知
说明: 请根据您在第一题所选平台/游戏的真实体验,对下列陈述的同意程度进行评分。1分为极其不同意,5分为非常同意。
*
1.我能通过这个平台/游戏,展现出与现实世界中不同的一面。
1
2
3
4
5
*
2.我会花费精力经营和管理自己在该空间中的形象(如主页、角色外观)。
1
2
3
4
5
*
3.这个空间中的“我”更接近我理想中的自己。
1
2
3
4
5
*
4.我在这里建立了在现实生活之外有意义的社会关系。
1
2
3
4
5
*
5.我对所在的社群(如粉丝群、游戏公会)有强烈的归属感。
1
2
3
4
5
*
6.在其中的协作(如团队任务、内容互动)让我感到自己被需要和有价值。
1
2
3
4
5
*
7.平台/游戏的规则(如算法、任务系统)明显影响了我的行为和兴趣。
1
2
3
4
5
*
8.我会为了获得更多关注、奖励或资源(如点赞、装备、流量)而调整自己的行为。
1
2
3
4
5
*
9.我认为自己在该空间中的投入(时间/金钱/情感)是值得的。
1
2
3
4
5
*
10.在此空间的经历,帮助我更好地认识了自己。
1
2
3
4
5
*
11.如果长时间无法进入这个空间,我会感到不安或若有所失。
1
2
3
4
5
*
12.我在此获得的技能或信心,对我的现实生活产生了积极影响。
1
2
3
4
5
第三部分:基本资料
*
1.您的性别是?
A. 男
B. 女
C. 其他/不愿透露
*
2.您的年龄段是?
A. 18岁及以下
B. 19-22岁
C. 23-26岁
D. 27岁及以上
*
3.您平均每天花费在该平台/游戏上的时间大约是?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-4小时
D. 4小时以上
评价对象得分
字体大小
关于主流虚拟社交空间中青年身份认同的调查问卷
复制