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《塔莎之吻马戏团》游玩反馈(文字)
录音中...
“来宾们~~在咱们马戏团的体验如何呀!给个点评呗”
#天空中忽然飘散下来四份问卷,就像当初你们从天上拿到掉下来的彩带糖果一般,不过这次只有四份……
这是一次从宏观角度进行表达的尝试,尽管已经多磨了多次,但仍旧不算完美,再次感谢大家的倾情演绎以及对于机制、内容不够完善的包容(鞠躬)
问卷包含【总体感受】【模组设置】【模组剧情】【表现形式】四部分
再次感谢大家的耐心填写(二鞠躬)
大家的每一个反馈都会帮助我继续打磨模组,帮助更多人了解跑团的乐趣🎇
【总体感受】
*
1.
本次游戏,你总体的体验如何
不满意(0)
满意(100)
*
2.
对于本次游戏,你最喜欢的一个部分/设计
*
3.
对于本次游戏,你最不喜欢(体验最不好/最希望能被改进)的一个部分/设计
*
4.
你认为自己最偏向哪类玩家?(如果总体比较难判断可以选择本次游戏中最偏向的类型)
进取型
(希望自己的角色更加强大、坚韧、富有,希望能够获得各种超凡能力,并特别留意可以利用的漏洞和薄弱之处)
砍杀型
(希望通过暴力这种有点传统的方式在想象的世界中宣泄和释放情绪,期待自己的角色能够有足够的机会在战斗中大显身手)
策略型
(希望通过思考来解决复杂而实际的难题,希望游戏规则和主持人对规则的诠释符合其认知,可能视角色塑造为干扰因素)
专情型
(忠于某种特定的角色类型,在每场战役、每个背景设定里都会扮演这种类型的角色。最常见的是每次都有扮演骑士、德鲁伊、法师、矮人、精灵偏好的玩家;对规则的关注程度不高,更希望有一些让它们的角色大有可为的场景)
表演型
(相信角色扮演是自我表达的媒介,会深入代入自己扮演的角色,认为每次塑造一个截然不同的角色在创意层面非常重要,希望遇到考验或者加深其角色性格的情境)
叙事型
(跟表演型玩家一样关心角色扮演,但叙事型玩家对数值和经验的兴趣不高,比起代入角色,更喜欢参与小说和电影中那种精彩有趣的故事,愿意为了推进故事而做出妥协,但会在冗长的讨论中感到乏味)
随意型
(经常行事低调甚至被忽视,可能只是为了和团队成员一起玩,却对一个玩家团队是否留存至关重要,它们往往更关注游戏的社交互动,甚至可能不时游离于游戏之外)
*
5.
你再次跑DND规则的意愿有多高?
不满意(0)
满意(100)
【模组设置】
*
6.
请针对你本次游戏中的体验,对以下描述进行评价
非常赞同
比较赞同
难以判断
不太赞同
非常不赞同
我遵从我pc的性格做出了选择,并且较少受到pl推进进度的妥协
我遵从我pc的性格做出了选择,并且较少受到pl推进进度的妥协
我的rp充分展现了pc的特点,而不只是为了推进进度
我的rp充分展现了pc的特点,而不只是为了推进进度
我的rp同样塑造了故事,而不只是为了推进进度
我的rp同样塑造了故事,而不只是为了推进进度
我绝大部分时候能理解我的处境
我绝大部分时候能理解我的处境
我绝大部分时候对要做什么有灵感有头绪
我绝大部分时候对要做什么有灵感有头绪
我绝大部分时候对如何rp有灵感有头绪
我绝大部分时候对如何rp有灵感有头绪
我相信我能从rp中获得对应的收益/反馈
我相信我能从rp中获得对应的收益/反馈
我很享受在本次游戏中rp的过程
我很享受在本次游戏中rp的过程
我有足够的rp机会,我可以做出想做的行动
我有足够的rp机会,我可以做出想做的行动
*
7.
请针对本次游戏中的体验,对以下游玩的内容进行评价(你觉得在本次游戏中,有玩到以下的部分吗?)
非常享受
比较享受
一般/难说
不太享受
非常不享受
对于pc经历的挖掘/塑造/角色成长
对于pc经历的挖掘/塑造/角色成长
探索、冒险、体验
探索、冒险、体验
拼凑真相逐渐揭开迷局
拼凑真相逐渐揭开迷局
做出选择影响它人和世界
做出选择影响它人和世界
聆听和感受故事
聆听和感受故事
*
8.
你对本次游戏的结局感受如何?
我很满意,达到了我期望的结局/按照我或我pc的心意做出了选择
我能接受,我按照我pc的心意做出了选择
我能接受,觉得这很现实/合理
我不太接受,觉得剧本设置不合理/太悲观压抑/刻意为难
我有其它想法:
*
*
9.
你觉得导致你“没有达到期望结局”的原因可能是什么(请选择你认为的选项,并按照重要程度从1开始排序)
【排序题】
没有收集到足够的信息
被传统的跑团/调查思路框住了
pc强度导致不敢主动推进做一些事情
dm没有给好信息和引导,我不知道我的选择会导致什么样的结果
信息埋的太深太复杂,过于烧脑
信息不够合理,逻辑不成立
我有其它想法:
*
10.
如果宝对“信息设置、分发”上有任何想法or建议,都可以来dd我🥺
【模组剧情】
*
11.
你如何看待本模组剧情
我很喜欢
还可以
正常模组水平
不太好
*
12.
你认为剧情不够好/可以提升改进的有?【请根据重要程度打分】
更加考据,贴合、融入dnd世界观
增加每个关卡的小细节,增强画面感和趣味性(如对房间里的样子有更多描述)
压缩合并剧情,减少“地城”(关卡)的设置
剧情更加线性、清晰(如每一关卡都对塔莎之吻有明确的新认识)
我有其它想法【下一题】
13.
对于改进剧情的其它想法:
*
14.
你对模组中的惊悚、猎奇元素感受如何?
我很喜欢,很有风味
我能接受,模组特色的一部分
我不太能接受,觉得牵强/为了画风而画风
我不喜欢,比较反感
我有其它感受:
*
*
15.
请用一个词/一句话,形容下“你”眼中的这些角色:(如果不记得/没印象,也可以直接写不记得/没印象)
塔莎之吻(萨莎)
塔莎之吻(萨莎)
安娜
安娜
玛丽(塔莎之吻妈妈)
玛丽(塔莎之吻妈妈)
16.
如果宝对剧情/角色塑造上有任何建议or想讨论的部分,都可以来dd我♡(.◜ω◝.)♡
【呈现形式】
*
17.
本次游戏里,你对dm的描述感受如何
【
最少
选择1项】
能让我进入情景
能调动我的情绪
能让我感受到角色的特点
回应及时,能感受到被关注
回应不太及时,感受被冷落
不知道在表达什么,听着很累
rp同质化比较严重,感受不到角色的性格特点等
不太有代入感
我有其它想法:
*
*
18.
你觉得本次游戏中播放的歌曲有帮助你更好地进入氛围、了解剧情、进行rp吗
很有帮助
有部分帮助
基本没有帮助
没有帮助甚至会影响rp
19.
如果宝对“提升氛围感”的方式有任何其它创意/想法/建议,都可以来dd我૮₍ ˃̶ ꇴ ˂̶ ₎ა
以上就是问卷的全部内容了!!
再次致谢!!愿骰子恒常如你所愿~~
如果你愿意聊聊自己在整个游戏过程中的感受,会掉落一个1v1模组的带!
当然大家有任何想和我讨论、交流的都可以直接私我or po到群里つ♡⊂
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