游戏行业知识产权与职业规范调查问卷(共 15 道单选题)

问卷说明
本次问卷面向数字媒体技术专业学生、游戏行业基层从业者,用于社会实践调研,仅用于学术研究,所有信息严格保密,请根据自身真实情况作答。
*
1.你的身份是?
A. 数字媒体技术在校学生
B. 游戏美术 / 程序实习生
C. 游戏行业正式从业者
D. 其他专业学生
*
2.你是否系统学习过《著作权法》相关数字内容版权知识?
A. 系统上过专业课程
B. 仅课堂简单提及
C. 只自学碎片化内容
D. 完全没有了解过
*
3.你能否区分网络素材 “个人免费使用” 与 “商用授权” 的区别?
A. 完全清晰,能准确分辨
B. 大致了解,偶尔混淆
C. 分不清两者边界
D. 从未关注过该问题
*
4.开发游戏项目时,你是否会主动查看素材商用授权协议?
A. 每次使用前都会仔细阅读
B. 重要素材会简单浏览
C. 偶尔看一眼,多数忽略
D. 从来不看授权协议
*
5.你是否清楚游戏代码、原创美术原画可以申请软件著作权登记?
A. 完全清楚,了解登记流程
B. 知道可以登记,但不懂流程
C. 听说过,不确定真实性
D. 完全不知道
*
6.你使用 GitHub 开源代码做商业游戏时,是否遵守开源协议限制?
A. 严格遵守,规避商用限制代码
B. 大致遵守,部分条款忽略
C. 只复制代码,不看开源协议
D. 直接照搬,无视任何协议
*
7.你所在团队 / 课程实训是否有素材版权入库审核流程?
A. 有完整审核,留存授权凭证
B. 简单核对,无书面留存
C. 偶尔检查,没有固定流程
D. 完全没有版权审核环节
*
8.你认为中小型游戏工作室侵权的最主要原因是?
A. 版权合规成本过高
B. 从业者版权法律意识薄弱
C. 素材交易市场监管缺失
D. 侵权处罚力度太低
*
9.在校实训课程中,老师是否强调商用素材版权规范?
A. 反复强调,配套案例讲解
B. 简单提一句,无案例
C. 几乎不提及版权问题
D. 从未讲过相关内容
*
10.你是否见过同行 / 同学盗用无授权 3D 模型、背景音乐用于游戏开发?
A. 经常见到,十分普遍
B. 偶尔遇到个别情况
C. 仅听说过,没有亲眼见过
D. 从未听说此类行为
*
11.若使用侵权素材导致游戏下架、企业赔付,你认为责任主要在?
A. 素材使用开发者本人
B. 企业管理层审核失职
C. 素材平台监管不力
D. 相关法律宣传不到位
*
12.你是否愿意主动学习游戏行业知识产权、工程职业道德相关内容?
A. 非常愿意,主动查找资料学习
B. 学校开设课程才会学习
C. 无所谓,可学可不学
D. 不愿意,认为无关技术开发
*
13.你认为高校数字媒体专业最需要补充哪类教学内容?
A. 游戏开发技术实操课程
B. 知识产权与行业法律课程
C. 企业项目实战实训
D. 美术建模设计课程
*
14.你是否了解游戏玩法抄袭、美术临摹侵权的司法判定标准?
A. 清晰了解判定规则
B. 略知一二,不能准确判断
C. 完全分不清抄袭与借鉴
D. 从未关注相关判例
*
15.对于游戏行业完善版权保护、规范从业者职业道德,你的态度是?
A. 十分支持,利于行业良性发展
B. 支持,但会增加开发成本
C. 中立,无明显看法
D. 不支持,限制创作自由度
问卷星提供技术支持
举报