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大学生网络游戏行为与生活影响调查问卷
含AI生成内容
录音中...
欢迎参加本次问卷调查。本问卷旨在了解大学生的网络游戏行为习惯、消费观念及其对学业生活的影响。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
*
3.
您的专业类别
理工类
文史类
经管类
艺术类
医学类
其他
*
4.
您是否玩网络游戏(包括手机游戏、电脑游戏、主机游戏等)
是
否
*
5.
您平均每周花在游戏上的时间大约是
3小时以下
3-7小时
8-14小时
15-21小时
22小时以上
*
6.
您通常主要在什么设备上玩游戏
【多选题】
智能手机
笔记本电脑/台式电脑
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch等)
平板电脑
其他
*
7.
您最喜欢玩的游戏类型是
【
最多
选择3项】
MOBA(如《王者荣耀》、《英雄联盟》)
射击类(如《和平精英》、《CS:GO》、《Apex英雄》)
角色扮演类(RPG,如《原神》、《魔兽世界》)
策略类(如《三国志·战略版》、《文明》系列)
休闲益智类(如《开心消消乐》、《Among Us》)
模拟经营类(如《模拟人生》、《星露谷物语》)
体育/竞速类(如《NBA 2K》、《极品飞车》)
独立游戏
其他
*
8.
您玩游戏的主要目的是什么
【多选题】
放松心情,缓解压力
消磨空闲时间
享受竞技和获胜的快感
体验精彩的剧情和世界观
与朋友/同学保持联系,增进感情
追求成就感和自我提升(如排位、收集)
探索虚拟世界,获得沉浸感
跟随潮流,避免与同伴脱节
*
9.
您通常的游戏模式是
几乎总是独自游玩
大部分时间独自游玩,偶尔与朋友组队
大部分时间与固定朋友/同学组队
主要通过网络匹配与陌生人组队
*
10.
通过游戏,您是否结识了新的现实中的朋友
是,结识了很多
是,但数量不多
没有,仅限于线上交流
我从不与游戏中的玩家进行线下交流
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11.
您是否在游戏中有过消费(如购买皮肤、道具、月卡、Battle Pass等)
从未消费
偶尔消费(平均每月50元以内)
经常消费(平均每月50-200元)
重度消费(平均每月200元以上)
*
12.
如果您有游戏消费,您的主要消费动机是
【多选题】
喜爱某个角色/皮肤,为了外观
购买能提升游戏体验或效率的道具/月卡
支持喜欢的游戏开发商
周围朋友都有,不想落后
冲动消费,当时觉得很划算
*
13.
您认为玩游戏对您的学业产生了怎样的影响
积极影响为主(如缓解学习压力,锻炼思维)
消极影响为主(如占用学习时间,导致熬夜)
既有积极也有消极影响,总体平衡
基本没有影响
*
14.
您是否有过因为玩游戏而熬夜、逃课或耽误重要学习任务的经历
经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此
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15.
您如何评价自己目前的游戏时间管理能力
非常好,能严格自律,从不影响正事
比较好,基本能控制,偶尔失控
一般,有时会沉迷,需要他人提醒
较差,经常难以自拔,影响计划
*
16.
您如何看待游戏在您大学生活中所扮演的角色
例如:是必需品、调味品、还是“电子鸦片”?
*
17.
对于平衡游戏与学业/生活,您有什么好的经验或建议可以分享给老师和同学
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