院校调研-高职本科数字媒体艺术专业的问卷 数字媒体艺术专业(学校)调查问卷

尊敬的职教同仁: 
您好!为深入贯彻全国职业教育大会精神,落实《教育部关于印发<职业教育专业目录(2021年)>的通知》要求,我们承担了本次教育部组织的“数字媒体艺术专业职业教育专业简介和教学标准”的研制工作。本次调研旨在帮助高职本科“数字媒体艺术”专业了解高职艺术设计类院校的人才培养情况,为制定高职本科“数字媒体艺术” 专业《专业简介》和在《专业教学标准》提供科学依据,特开展此 次调研,希望得到您的支持。本次调研不涉及任何商业用途,对于您填写的个人资料与信息,我们承诺严格保密!您的参与对我们的调查意义重大,非常感谢您的支持与配合!
祝您身体健康,事业顺利!
                                                                                       数字媒体艺术专业建设标准研制项目组
第一部分:学校基本情况
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1.贵校名称:
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2.贵校所属区域:
华北:北京市、天津市、河北省、山西省、内蒙古自治区中部
东北:黑龙江省、吉林省、辽宁省、内蒙古自治区东部
华东:上海市、江苏省、浙江省、安徽省、江西省、山东省、福建省、台湾省
华中:河南省、湖北省、湖南省
华南:广东省、广西壮族自治区、海南省以及香港、澳门特别行政区
西南:重庆市、四川省、贵州省、云南省、西藏自治区
西北:陕西省、甘肃省、青海省、宁夏回族自治区、新疆维吾尔自治区
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3.贵校是否双高院校:
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4.贵校数字媒体艺术专业开设年限
1-5年
5-10年
10-15年
15年以上
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5.贵校数字媒体艺术专业在校学生人数:
第二部分:人才培养情况
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1.贵校数字媒体艺术专业所开设的专业方向有:(多选题)【多选题】
数字影视制作方向
影视广告设计方向
数字虚拟现实方向
网络多媒体设计方向
交互设计、动态展示设计方向
数字动画设计方向
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2.贵校数字媒体艺术专业所开设的主干课程包含:(多选题)【多选题】
美学理论
数字媒体艺术理论
数字媒体艺术研究方法
移动多媒体研究
网络多媒体项目实践
互动网站设计
剪辑艺术
数字声音创作
数字合成技术
广告创意
影视编导
数字特效制作
影视拍摄技法
片头包装设计
移动端界面设计(UI设计)
数字动画制作
分镜头设计与制作
二维动画设计与制作
三维动画设计与制作
动画综合设计
网页设计与制作
虚拟现实交互设计
虚拟现实工业仿真设计
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3.贵校数字媒体艺术专业所设置的专业基础课程包含:(多选题)【多选题】
素描
色彩
创意思维
速写
艺术类基础课
拍摄基础技术
影视编导基础
数字软件基础应用
动画基础设计(包含动画造型、场景设计、运动规律等)
网络多媒体设计基础
互动设计基础
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4.贵校对于数字媒体艺术专业课程比重的分配情况(理论模块、实践模块、顶岗实习模块):(单选题)
1:1:1
2:1:1
2:1:2
1:2:2
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5.贵校在制定数字媒体艺术专业人才培养方案的过程中注重:(多选题)【多选题】
人才培养方案制定充分进行行业调研、院校调研,组织行业专家、专业指导委员会等进行专业论证
培养思路需要清晰,专业培养内涵与聚焦力需要准确
提高人才培养的创新力,紧密切合数字媒体行业发展态势,培养技术与艺术相融合的创意型高端人才
课程设置需对应相关岗位实际需求,增强设计实践,提升与企业紧密融合力度,将实际设计项目融入教学,缩短所培养的人才综合专业知识、专业能力与行业需求之间的距离
提升专业教学团队综合能力,合理构架校内与企业教学团队结构
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6.贵校数字媒体艺术专业课程教学是以教师讲授为主还是以学生动手创作为主:(单选题)
教师讲授为主
学生动手创作为主
二者时间比重平均
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7.贵校数字媒体艺术专业课程设置中关于数字设计软件的教授情况:(单选题)
有专门课程,有教师课堂讲授
无专门课程,有教师引导学生自学
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8.贵校数字媒体艺术专业是从何时开始分方向培养:(单选题)
大一入学
大一年级学期末
大二年级学期末
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9.数字媒体艺术专业的实践形式为:(多选题)【多选题】
本校工作室(名师工作室、专业工作室等)
本校专业实训室
校企产教融合工作场所
企业实践
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10.贵校数字媒体艺术专业实践何时开始:(多选题)【多选题】
大一入学
大一学期末
大二学期末
大三学期
大四顶岗实习
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11. 贵校数字媒体艺术专业实践的时间长度为:(单选题)
一个学期
两个学期
三个学期
无固定时长,依据教学内容进行相关实践
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12.贵校认为数字媒体艺术专业人才培养过程中应该主要掌握哪些综合知识结构:(多选题)【多选题】
数字媒体艺术理论
数字媒体艺术创作技能
数字媒体软件应用
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13.贵校数字媒体艺术专业是否已进行1+X职业资格证书的考评与获取:(单选题)
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14.贵校数字媒体艺术专业相关课程教材选取的大概比例为:(单选题)
自编讲义10%,正式出版教材90%
自编讲义30%,正式出版教材70%
自编讲义50%,正式出版教材50%
自编讲义70%,正式出版教材30%
自编讲义90%,正式出版教材10%
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15.贵校认为目前相关行业需要的数字媒体艺术人才类别:(多选题)【多选题】
影视制作
动漫动画设计
网页设计
多媒体设计制作
交互设计(包含游戏设计)
VR、AR、MR设计
影视编导
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16.贵校认为数字媒体艺术人才在实际就业过程中,哪些知识技能是必须掌握的:(多选题)【多选题】
摄影、摄像技术
动画制作技术
图像处理技术
网页制作技术
编程语言
数字会话技术
虚拟仿真互动技术
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17.贵校数字媒体艺术专业人才就业去向包括:(多选题)【多选题】
电视台
影视公司
动画制作公司
广告传媒公司
电影制片厂
网络文化公司
游戏制作公司
出版集团
科技公司(虚拟、互动、仿真)
学校
国家行政机关宣传部门
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18. 贵校数字媒体艺术专业人才就业岗位包括:(多选题)【多选题】
网页制作
动漫制作
游戏制作
广告设计与制作
影视特效制作
影视拍摄
网站开发
程序开发
导演与编剧
摄影师
自媒体人
交互设计
多媒体艺术家
虚拟仿真设计
教师
数字插画师
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19.贵校数字媒体艺术专业校内教师与企行业兼职教师比例区间为:(单选题)
校内教师50%,企行业兼职教师50%
校内教师60%,企行业兼职教师40%
校内教师70%,企行业兼职教师30%
校内教师80%,企行业兼职教师20%
校内教师90%,企行业兼职教师10%
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20. 贵校认为数字媒体艺术专业毕业生在实际工作中,存在不足之处是:(多选题)【多选题】
相关专业技术应用能力不足
设计基础能力欠缺
审美艺术力需要加强
缺少创新与创意思维能力
团队意识欠缺,以自我为中心
不敬业、缺乏责任心、不能吃苦耐劳
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21.贵校在数字媒体艺术专业教学中所采用的教学实施方式包括:(多选题)【多选题】
信息化教学
混合式教学
翻转课堂
网络教学平台(在线课程、慕课等)
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22.贵校数字媒体艺术专业毕业生近两年薪资水平范围:(单选题)
3000-5000元
5000-7000元
7000-10000元
10000元及以上
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23.贵校在数字媒体艺术专业教学实施过程的督导机制包括:(多选题)【多选题】
专业组督导
专业教研室督导
二级学院督导
校级督导
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24.贵校数字媒体艺术专业教学效果评测方式包括:(多选题)【多选题】
学生教学评测占比100%
学生教学评测占比50%+督导教学评测50%
学生教学评测占比50%+督导教学评测25%+专业教师互评25%
学生教学评测占比95%+教学规范性评测5%
其他方式( )
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25. 贵校数字媒体艺术专业所申报的1+X证书包含:(多选题)【多选题】
界面设计证书
游戏美术设计
数字创意建模
虚拟现实应用设计与制作
数字艺术创作
动画制作
数字媒体交互设计
新媒体技术
自媒体运营
互动媒体应用开发
文创产品数字化设计
数字影视特效制作
虚拟仿真交互技术
数字影像处理
短视频数字化运营
新媒体运营
新媒体编辑
媒体融合运营
其他( )
第三部分:产教融合情况
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26.贵校数字媒体艺术专业产教深度融合企业数:(单选)
1-5个
5-10个
10个及以上
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27.贵校是否建有数字艺术专业相关的产业学院?
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28. 贵校数字媒体艺术专业建成的实训室以及实训基地数量:(单选题,请标注实训室名称)
1-5个
5-10个
10个及以上
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29.贵校数字媒体艺术专业开展的校企合作情况如何:(单选题)
紧密合作,促进专业人才培养,对于教学改革起到了实质性作用,如开展现代学徒制人才培养项目等,校企合作实现双赢
签订相关合作协议,以订单式培养、促进学生顶岗实习以及就业为主导
签订相关协议,并未开展实质性合作
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30.贵校认为数字媒体艺术专业发展面临的困难包括:(多选题)【多选题】
招生困难
就业困难、对口率低
校企合作深入开展有难度
师资团队结构、能力等问题
其他( )
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31. 贵校认为数字媒体艺术专业人才在实际就业过程中,需提升的能力包括:(多选题)【多选题】
专业知识
实践技能
职业道德、行业操守
学习能力
团队协作能力
沟通与表达能力
获取专业相关信息与知识的能力
创新创意能力
第四部分:人才培养建议
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1.(问答题)对专业教学标准研制工作的建议:
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2.(问答题)贵校数字媒体艺术专业未来发展规划:
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