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影响大学生线上游戏消费行为的文化与文化价值观因素调查问卷
录音中...
尊敬的各位同学:
您好!
我正在开展一项学术调研,本次问卷旨在探究文化因素、文化价值观因素对大学生线上游戏消费行为的影响。本问卷实行匿名作答,所有数据仅用于学术研究,严格保密、无商业用途,填写无对错之分,请您依据自身真实情况作答。问卷填写约 3 分钟,衷心感谢您的支持与配合
*
1.
您的性别:
男
女
*
2.
您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您是否有线上游戏游玩经历(手游、端游等)
是
否(可直接提交问卷,感谢参与)
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4.
您每周平均线上游戏时长
1 小时以内
1–5 小时
6–10 小时
11–20 小时
20 小时以上
*
5.
您常玩的线上游戏类型
【多选题】
竞技对抗类
角色扮演类
休闲益智类
策略经营类
剧情IP类
*
6.
您进行线上游戏消费的主要动机
【多选题】
提升游戏战力、优化游戏体验
购买皮肤外观,满足审美需求
参与限定活动、收集稀有 IP 内容
跟风潮流、受网络热度影响
解压娱乐、满足个人休闲需求
第7-16题(计分说明:1 = 很不符合,2 = 不太符合,3 = 一般,4 = 比较符合,5 = 很符合)
*
7.
短视频、直播、网络热点等流行文化会提升我的游戏关注与消费意愿
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
8.
游戏网红、游戏测评博主的文化传播会影响我的消费决策
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
9.
校园、宿舍、游戏社群的游戏文化氛围会带动我的游戏消费
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
10.
融合国潮、传统文化、国风元素的游戏内容更吸引我付费
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
11.
动漫、影视、小说经典 IP 衍生的游戏文化,会激发我的情怀消费
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
12.
具有文化底蕴、叙事内涵的游戏,我更愿意付费支持
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
13.
精致、国风、艺术化的游戏设计符合我的审美价值观
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
14.
我认同游戏社交文化,认为游戏消费是维系圈层关系的方式
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
15.
我认可游戏娱乐文化,将游戏消费视为正常的精神文化消费
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
16.
我拥有理性的消费文化观念,不会盲目跟风进行游戏消费
很不符合
很符合
1
2
3
4
5
*
17.
您认为当下大学生线上游戏可以融入哪些中国元素?
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