2026年人才发展及企业文化规划调查问卷

亲爱的蜜源小伙伴:

您好!又到了一年一度总结与规划的日子。为了让2026年的人才发展培训发展工作以及企业文化活动更贴合公司战略方向,更贴近部门业务重点,同时能采用更多年轻人喜爱的形式组织实施,特邀请您参与本次问卷调查工作。

问卷所有数据仅用于整体统计分析,我们将对您的回答内容严格保密。答案无对错之分,请您根据个人实际情况和真实感受作答。感谢您对人才发展及企业文化工作的重视与支持。

第一部分:个人基本信息
1.
姓名:    部门:     岗位:
*
*
2.
您的性别
*
3.
您的司龄:
1-3年
4-6年
7-9年
*
4.
您的学历:
大学专科以下
大学专科
大学本科
研究生及以上
*
5.
您的年龄段:
20-25岁
26-30岁
31-40岁
41-50岁
51-60岁
第二部分:人才发展

说明:问卷中所涉及“工作游戏化”的表述,实质上是将游戏化思维和游戏元素应用于工作环境中,旨在通过增强工作的趣味性、挑战性和成就感,从而优化员工体验、引导工作行为。
*
6.

请根据您在当前工作中感受到的游戏化设计实际情况进行评价。(游戏化设计元素包含积分、徽章、排行榜、任务、挑战等)

(1-5分分别表示“非常不同意”、“不同意”、“一般”、“同意”、“非常同意”)

在工作中,我能根据自己的兴趣选择工作内容。
我可以自由选择工作任务的顺序。
工作游戏化允许我按照自己的节奏推进工作进度。
工作内容能根据我的表现动态调整。
我可以自由选择完成工作任务的方式和方法。
工作游戏化系统将提供多种路径达成工作目标。
上级领导鼓励我们按照自己的方式解决问题。
工作任务的难度与我的能力水平相匹配。
工作要求既具挑战性又在能力可达范围内。
失败的工作任务设计让我有动力再次尝试。
我能清晰感知到自己在工作中的进步。
积分/徽章系统让我清楚看到自己的进步轨迹。
工作等级提升带给我强烈的成就感。
通过学习任务获得的技能可直接应用于实际工作。
游戏化情境中的场景模拟能帮助我提升专业判断力。
模拟场景中的决策练习会帮助我提升工作能力。
工作中的团队任务能促进我与同事的深度协作。
多人挑战设计增强了我们的互助行为。
工作协作机制让我感受到团队归属感。
公司有平台鼓励分享个人经验和解决方案。
我能方便地看到其他同事的创意方法。
知识共享行为会获得公司认可和奖励。
排行榜设计激励我向优秀同事学习。
成就展示功能让我的努力获得组织认可。
导师反馈让我感受到专业成长的关注。
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7.

假设公司在工作任务、培训项目、个人发展等方面增加更多的游戏化设计,您推测您在工作中的感受将会……

非常不同意不同意一般同意非常同意
我认为工作中加入游戏元素设计,我会更频繁地参与工作。
我认为工作中加入游戏元素设计,我会更频繁地参与工作。
我认为工作中加入游戏元素设计,对我更有效地完成工作是有用的。
我认为工作中加入游戏元素设计,对我更有效地完成工作是有用的。
我认为工作中的工作游戏化设计非常清晰易懂。
我认为工作中的工作游戏化设计非常清晰易懂。
我认为工作中的工作游戏化设计非常容易上手。
我认为工作中的工作游戏化设计非常容易上手。
我认为工作中的工作游戏化设计非常灵活。
我认为工作中的工作游戏化设计非常灵活。
我认为工作中的工作游戏化设计非常有创意。
我认为工作中的工作游戏化设计非常有创意。
加入游戏元素设计,会让我在工作时感到很有趣
加入游戏元素设计,会让我在工作时感到很有趣
加入游戏元素设计,会让我在工作时感到很兴奋
加入游戏元素设计,会让我在工作时感到很兴奋
当我在工作游戏化中达成的工作成就被周围的人关注和认可时,我感到很自豪和开心。
当我在工作游戏化中达成的工作成就被周围的人关注和认可时,我感到很自豪和开心。
我认为公司的工作游戏化设计(如团队任务)有利于我和同事互帮互助。
我认为公司的工作游戏化设计(如团队任务)有利于我和同事互帮互助。
我身边的人也认为工作中添加游戏设计元素是不错的想法。
我身边的人也认为工作中添加游戏设计元素是不错的想法。
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8.

假设公司在工作任务、培训项目、个人发展等方面增加更多的游戏化设计,您推测您的工作状态会有何种变化?

(1-5分分别表示“从来没有”、“很少”、“有时”、“经常”、“总是”)

从来没有很少有时经常总是
在工作中,我感到自己迸发出能量。
在工作中,我感到自己迸发出能量。
工作时,我感到自己强大并且充满活力。
工作时,我感到自己强大并且充满活力。
早上一起床,我就想要去工作。
早上一起床,我就想要去工作。
我可以一次连续工作很长时间。
我可以一次连续工作很长时间。
工作时,即使感到精神疲劳,我也能够很快地恢复。
工作时,即使感到精神疲劳,我也能够很快地恢复。
在工作中,即使事情进展不顺利,我也总能够锲而不舍。
在工作中,即使事情进展不顺利,我也总能够锲而不舍。
我觉得我所从事的工作目的明确,且很有意义。
我觉得我所从事的工作目的明确,且很有意义。
我对工作富有热情。
我对工作富有热情。
工作激发了我的灵感。
工作激发了我的灵感。
为自己所从事的工作感到自豪。
为自己所从事的工作感到自豪。
从来没有很少有时经常总是
对我来说,我的工作是具有挑战性的。
对我来说,我的工作是具有挑战性的。
当我工作时,时间总是过得飞快。
当我工作时,时间总是过得飞快。
当我工作时,我忘记了周围的一切事情。
当我工作时,我忘记了周围的一切事情。
当工作紧张的时候,我会感到快乐。
当工作紧张的时候,我会感到快乐。
我沉浸于我的工作当中。
我沉浸于我的工作当中。
我在工作时会达到忘我的境界。
我在工作时会达到忘我的境界。
我感觉到自己离不开工作。
我感觉到自己离不开工作。
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9.

关于工作中的游戏化设计或您个人的工作体验,您还有任何其他的想法或建议吗?

第三部分:企业文化活动

*
10.

您希望2026年企业文化活动侧重哪些方面?(可多选)

【多选题】
团队协作类(拓展训练、团队竞赛)
健康生活类(运动赛事、健身课程、健康讲座)
兴趣娱乐类(桌游、电竞、观影、主题派对)
学习成长类(读书会、技能分享、行业沙龙)
公益关怀类(环保、社区服务、慈善)
家庭互动类(亲子日、家庭开放日)
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11.

您更倾向于哪种活动形式?(可多选)

【多选题】
线下集中活动
线上互动(分享、打卡挑战)
线上线下结合
部门/小组自主组织小型活动
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12.

您认为每次活动的理想时长是?

2小时以内
半天
全天
跨天(旅行、露营等)
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13.

您认为活动最好安排在什么时间?(可多选)

【多选题】
工作日下班后
工作日调休/半天假期
周末
法定节假日前后
电商大促后(作为放松调整)
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14.

您希望2026年举办多少次大型企业文化活动?

1-2次
3-4次
5-6次
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15.

是否希望增加小型常规活动(如月度生日会、周运动活动等)?

*
16.
如果活动设置奖励,您更期待哪种形式?【多选题】
实物礼品
奖金/红包
假期/调休
培训/学习机会
其他:
*
17.
您是否有感兴趣的新活动形式或主题?(如户外探险、文化体验等)
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18.

过去您参与的公司活动中,最满意的是哪一次?为什么?

*
19.
您对2026年企业文化活动还有哪些具体建议或期待?
*
20.

如有需要,您是否愿意参与活动策划或志愿服务?

愿意
看时间安排
暂不考虑
**问卷到此结束,再次衷心感谢您的宝贵时间和真诚分享!**
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