网络游戏(王者荣耀,和平精英,蛋仔派对等)消费对大学生的影响调查问卷

亲爱的同学,
你好!我们正在开展一项关于网络游戏消费对大学生生活方式影响的研究。你的参与对我们的研究至关重要,所有信息将会严格保密。请根据自己实际情况如实作答,谢谢!
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1.
您的性别是
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2.
您的网游年龄是
不满一年
1-3年
3-6年
6年以上
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3.
您游玩的游戏类型是【多选题】
射击类(如无畏契约,CF,和平精英等)
休闲社交类(如金铲铲之战,第五人格,蛋仔派对,光遇等)
MOBA类(如英雄联盟,王者荣耀等)
二次元类(如绝区零,鸣潮等)
电脑主机类(如steam平台等)
其他
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4.
你每周玩游戏的平均时间是多少小时
低于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上
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5.

请问您对游戏商品的消费意愿是

分币不花,就是白嫖
合理平衡预算,严格控制金额
愿意并乐意消费,获得更好体验
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6.

对自己的网络游戏消费行为持有何种态度?

后悔,不会再进行购买
有些冲动,但以后还可能消费
认为出发点是好的,但有些过度
认为很合理,给我带来了等价的游戏体验与价值
其他
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7.
是否会在游戏中充值
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8.
什么情况下会促使你对游戏的消费?【多选题】
游戏内商品出现优惠时
游戏更新对你有用或感兴趣的新物品,人物或皮肤时
在游戏内追求某有目标时(如战力,分数,全收集等)
受他人影响充值
其他
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9.
您是否会因为支持喜欢的电竞战队或选手,而在相关游戏中增加消费(如购买战队皮肤、选手同款道具等)?
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10.
对于游戏你最重视什么,促使你下载的因素是什么?【排序题】
  • 画风
  • 是否免费
  • 容量大小
  • 故事背景
  • 音乐音效声优
  • 明星代言
  • 情绪价值
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