《黑神话:悟空》网络传播途径及其对文化文旅产业的影响调查

尊敬的受访者:
您好!我们是一支关注数字技术与传统文化融合的研究团队,现正开展一项关于国产游戏《黑神话:悟空》网络传播途径及其对文化文旅产业影响的调研。本问卷旨在了解公众对该游戏的认知、接触渠道及其对文化遗产的关注程度。您的回答将对我们的研究提供宝贵参考,感谢您的支持与配合!
*
1.
1. 您的年龄段:
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-50岁
51岁及以上
*
2.
2. 您的职业类别:
学生
文化/教育/传媒从业者
IT/互联网从业者
旅游/文旅相关行业
其他
*
3.
3. 您是否听说过或玩过《黑神话:悟空》?
从未听说过
听说过但未玩过
玩过部分内容
深度体验过
*
4.
4. 您最初是通过什么网络渠道了解到《黑神话:悟空》的?(可多选)【多选题】
游戏平台(如Steam、WeGame)
视频平台(如B站、抖音、YouTube)
社交媒体(如微博、小红书、微信公众号)
新闻报道或评论文章
朋友推荐
其他
*
5.
5. 您是否了解《黑神话:悟空》中的场景或文物原型来自现实文化遗产?
完全不了解
了解一部分
比较了解
非常了解,能列举具体地点或文物
*
6.
6. 您是否因为这款游戏对以下文化遗产产生兴趣?(可多选)【多选题】
水陆庵(陕西)
法门寺(陕西)
大足石刻(重庆)
其他(请注明:)
未产生兴趣
*
7.
7. 您是否曾因《黑神话:悟空》而计划或实际前往相关取景地旅游?
是,已经去过
是,计划中
有想法但未成行
否,没有兴趣
*
8.
8. 如果您去过相关景区,您的主要目的是?(可多选)【多选题】
打卡游戏场景
了解相关文化遗产
陪同亲友
其他
*
9.
9. 您认为游戏对文化遗产地的宣传效果如何?
非常有效,吸引更多人关注
有一定效果,但有限
效果不明显
说不清楚
*
10.
10. 您是否认同“游戏可以成为传播传统文化的有效媒介”?
非常认同
比较认同
不太认同
完全不认同
*
11.
11. 您认为当前游戏在文化传播方面存在哪些问题?(可多选)【多选题】
文化内容挖掘不够深入
游戏与文化结合生硬
宣传持续性不足
游客体验配套设施不完善
其他(请注明:)
*
12.
12. 您对数字技术与传统文化结合的未来发展持何种态度?
乐观,前景广阔
谨慎看好,需更多探索
不太看好
无所谓
13.
13. 您认为未来游戏应如何更好地传播中华优秀传统文化?(请简要说明)
问卷星提供技术支持
举报