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大学生网络游戏态度调查问卷
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您好!我们正在进行一项关于当代大学生网络游戏态度的调研,旨在了解您对网络游戏的看法和相关行为。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与参与!
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1.
你的性别
男
女
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2.
您是否玩网络游戏
是
否
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3.
您平均每周玩网络游戏的时长约为
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10小时以上
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4.
您接触过的网络游戏类型有哪些
【多选题】
MOBA(多人在线战术竞技)
射击类(如战术射击、枪战)
角色扮演类(RPG)
策略类(如回合制、即时战略)
休闲益智类(如消除、模拟经营)
其他
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5.
您玩过或了解的当代热门网络游戏有哪些
【多选题】
英雄联盟
王者荣耀
和平精英
原神
永劫无间
CS:GO
DOTA2
崩坏:星穹铁道
幻塔
其他
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6.
您通常在什么时间段玩网络游戏
工作日白天
工作日晚上
周末白天
周末晚上
节假日
*
7.
您玩网络游戏的主要目的是
放松娱乐,缓解压力
社交互动,与朋友联机
竞技挑战,提升段位或技术
打发时间,无聊时消遣
其他
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8.
您认为网络游戏对您的学习和生活产生了哪些影响
【多选题】
主要是正面影响(如放松心情、拓展社交圈)
主要是负面影响(如浪费时间、导致成绩下降)
无明显影响
既有正面影响也有负面影响
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9.
如果您考虑减少游戏时间,最可能的原因是
学业压力增大,需专注学习
身体健康问题(如视力下降、颈椎不适)
社交需求减少,缺乏玩伴
游戏内容失去吸引力
其他
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10.
请对以下关于网络游戏的陈述表示同意程度
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
网络游戏有助于缓解学习压力
网络游戏有助于缓解学习压力
网络游戏会影响学习效率
网络游戏会影响学习效率
网络游戏能提升团队协作能力
网络游戏能提升团队协作能力
沉迷网络游戏对身心健康有害
沉迷网络游戏对身心健康有害
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