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游娱青春:大学生游戏消费全景洞察
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您好!为了解大学生游戏消费的意愿及相关影响因素,我们开展此次问卷调查。本次调查采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,严格保密您的个人信息。问卷预计占用您5-8分钟时间,恳请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别:
A. 男 -
B. 女
*
2.
您是否玩过包含付费功能的游戏(如可充值、可购买道具/皮肤等)?
A.是
B. 否(结束问卷)
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3.
您的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
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4.
您每月可支配生活费:
A.1000以下
B.1000-1500
C.1500-2000
D.2001-2500
E.2500以上
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5.
您是否有玩游戏的习惯?
A.几乎不玩(每月少于1次)
B.偶尔玩(每月1-5次)
C.经常玩(每月6-20次)
D.频繁玩(每月21次及以上)
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6.
您平均每周花费在游戏上的时间大约是:
A.少于7小时
B.8-14小时
C.15-21小时
D.21小时以上
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7.
您玩游戏的主要类型(可多选):
【多选题】
A. 角色扮演类(RPG)
B. 竞技对抗类(如MOBA、射击类)
C. 休闲益智类
D. 模拟经营类
E. 解谜冒险类
F. 其他________(请注明)
*
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8.
(开放题)您最喜欢玩的游戏名
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9.
您是否有过游戏消费行为?
A. 从未有过
B. 有过,偶尔消费(每学期1-2次)
C. 有过,经常消费(每学期3-6次)
D. 有过,频繁消费(每学期6次及以上)
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10.
您游戏消费的主要项目(可多选):
【多选题】
A. 游戏充值(购买钻石、金币等虚拟货币)
B. 购买游戏账号/角色/皮肤
C. 购买游戏本体(付费下载游戏)
D. 购买游戏周边产品(手办、海报等)
E. 游戏会员/特权服务
F. 其他________(请注明)
*
*
11.
您每月在游戏上的消费金额大概是:
A.0元
B.1-50元
C.51-100元
D.101-200元
E.201-500元
F.501元及以上
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12.
以下哪些因素会吸引您玩电子游戏?(可多选)
【多选题】
A.娱乐消遣,缓解学习生活压力
B.社交需求,与同学、朋友互动组队
C.游戏内容优质,剧情丰富/玩法新颖
D.获得成就感,攻克关卡/提升排名/完成挑战
E.打发碎片化时间(如课间、通勤、排队等)
F.受身边人影响(同学、朋友、主播等),跟随尝试
G.视听体验出色(画面精美、音效/配乐优质)
H.游戏更新迭代快,内容持续新鲜
I.可自定义角色/玩法,满足个性化需求
J.参与游戏活动,获得专属道具/奖励
K.游戏操作简单易上手,门槛低
L.其他________(请注明)
*
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13.
您的娱乐解压需要电子游戏:
非常符合
符合
一般
不符合
非常不符合
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14.
电子游戏满足您的社交互动需求:
非常符合
符合
一般
不符合
非常不符合
*
15.
游戏的内容质量吸引到您(剧情、玩法):
非常符合
符合
一般
不符合
非常不符合
*
16.
电子游戏的成就感与自我实现吸引到您:
非常符合
符合
一般
不符合
非常不符合
*
17.
电子游戏的视听及操作体验吸引到您:
非常符合
符合
一般
不符合
非常不符合
*
18.
外部环境影响您(他人推荐、活动推广):
非常符合
符合
一般
不符合
非常不符合
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19.
您未来是否有游戏消费的计划?
A.完全没有
B.不确定,看情况
C.有,少量消费
D.有,较多消费
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20.
影响您游戏消费意愿的核心因素(可多选,按重要性排序选3项):
【多选题】
A.个人经济实力(生活费多少)
B.游戏内容质量(玩法、剧情等)
C.消费项目的性价比(是否物有所值)
D.社交需求(如和好友组队需购买道具)
E.游戏品牌/厂商口碑
F.身边人的消费情况(同学、朋友影响)
G.游戏活动优惠力度(打折、满减等)
H.虚拟物品的稀缺性(限量皮肤、专属道具)
I.其他________(请注明)
*
*
21.
您能接受的单次游戏消费最高金额是:
A.0元(不接受任何单次消费)
B.1-50元
C.51-100元
D.101-200元
E.201-500元
F.501元及以上
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22.
以下哪种游戏活动最能激发您的消费意愿?(可多选)
【多选题】
A. 限时打折促销(道具、皮肤降价)
B. 充值返利(充越多返越多)
C. 消费抽奖(消费后可抽稀有道具)
D. 新用户专属优
E. 节日限定活动(如春节、周年庆专属道具)
F. 功能性道具(但不影响平衡)
G.扩展包/大型DLC(新剧情、新地图)
H.便利性服务(如经验加成、解锁槽位)
I.表情、动作等社交内容K. 其他________(请注明)
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J.都不能激发
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23.
您对游戏中的虚拟物品价值如何看待?
A. 无实际价值,不值得花钱
B. 有使用价值(提升游戏体验),可适当消费
C. 有收藏价值,愿意为稀缺性付费
D. 有社交价值(彰显身份),值得消费
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24.
您最能接受的游戏付费模式是?*
A.一次性买断制
B.免费游玩 + 内购(外观道具)
C.免费游玩 + 战斗通行证/季票
D.订阅制(如Xbox Game Pass, Apple Arcade)
E.按游玩时长付费
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25.
对电子游戏的发展你有什么看法,用1-3词来形容。
*
26.
您对大学生游戏消费有什么建议或看法?(开放性问题,可自由作答)
*
27.
对电子游戏的未来你有什么想法,意见,或担忧,请在此畅所欲言。
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