重庆财经学院大学生游戏充值情况

第一部分:基本信息
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Q1. 您的性别是?(单选)
A. 男
B. 女
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Q2. 您所在的年级是?(单选)
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
第二部分:游戏行为与习惯
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Q3. 您平时玩网络游戏吗?(单选)
A. 玩
B. 不玩
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Q4. 您平均每天花在游戏上的时间大约是?(单选)
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-4小时
D. 4小时以上
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Q5. 您主要玩哪种类型的游戏?(可多选)【多选题】
A. MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
B. 射击/战术竞技类(如和平精英、无畏契约、CS2)
C. 二次元/开放世界/抽卡类(如原神、崩坏:星穹铁道、恋与深空)
D. MMO/角色扮演类(如逆水寒、剑网3)
E. 休闲/派对类(如蛋仔派对、元梦之星)
F. 其他:
第三部分:充值行为与资金来源
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Q6. 您在游戏中的累计充值金额(累充)大约是?(单选)
A. 0元
B. 1-100元
C. 101-500元
D. 501-1000元
E. 1001-5000元
F. 5000元以上
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Q7. 您进行游戏充值的频率大约是?(单选)
A. 只在特殊活动时偶尔充一次
B. 几个月充一次
C. 每月固定充值(如月卡、战令)
D. 每周甚至更频繁
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Q8. 您用于游戏充值的钱主要来源于哪里?(可多选)【多选题】
A. 父母给的日常生活费
B. 自己从生活费中省吃俭用攒下来的
C. 兼职/勤工俭学收入
D. 奖学金/比赛奖金/压岁钱
E. 花呗/白条/信用卡等超前消费
F. 其他:
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Q9. 促使您进行游戏充值的主要目的是什么?(可多选)【多选题】
A. 提升战力/属性,获得游戏竞技优势
B. 购买好看的皮肤/外观/特效
C. 抽卡/开箱,享受抽奖的刺激感
D. 社交需求(室友/同学都在玩,为了融入圈子或送礼物)
E. 纯粹为了支持喜欢的游戏/角色
F. 其他:
第四部分:消费心理与现实影响
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Q10. 您每月的游戏充值金额大约占您生活费的比例是?(单选)
A. 5%以内(微乎其微)
B. 5%-15%(有一定占比,但能承受)
C. 15%-30%(感觉有些肉痛)
D. 30%以上(严重挤压生活开销)
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Q11. 您在游戏充值后,会有后悔(或冲动消费)的感受吗?(单选)
A. 从不后悔,觉得物有所值
B. 偶尔后悔,特别是在“抽卡沉船”或买完后觉得不值时
C. 经常后悔,觉得当时太冲动了
D. 视具体情况而定
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Q12. 看到周围同学或朋友在游戏中充值,您会受到怎样的影响?(单选)
A. 完全不受影响,我有自己的消费节奏
B. 轻微影响,如果朋友都在玩,我可能会考虑稍微充一点跟上进度
C. 较大影响,会产生攀比心理,不想在游戏里落后
D. 说不清
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Q13. 您认为游戏充值是否对您的现实大学生活造成了影响?(单选)
A. 完全没有影响
B. 轻微影响(如当月生活费减少,但不影响基本生活)
C. 有一定影响(导致月底“吃土”,需要向同学借钱或透支花呗)
D. 严重影响(严重超出经济承受能力,影响了学业、睡眠或现实人际关系)
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Q14. 未来您对自己游戏充值行为的态度是?(单选)
A. 保持现状,理性消费
B. 计划减少充值金额或频率
C. 计划增加充值(如遇到喜欢的活动)
D. 彻底停止充值(如退游)
E. 还没想好
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