武汉高校VR密室市场研究调查问卷

您好:

我们正在进行一项关于“高校周边VR密室逃脱体验”的学术市场调研,“VR密室逃脱”是在传统密室基础上,融入虚拟现实(VR)技术大幅提升解谜的沉浸感、交互性与奇幻感的创新体验。本次调研旨在深入了解您对此类新兴娱乐形式的看法、需求与价格预期,为高校周边门店提供参考。

问卷全程采用匿名方式,并将被严格保密。请按实际情况填写,您的宝贵意见将直接帮助我们完善研究,衷心感谢您的参与!

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1.

您是否为武汉市高校在校学生(含专、本、硕、博)[单选题]

VR密室认知度
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2.

您对高校周边VR密室的了解程度 [单选题]

非常了解(清楚VR密室的门店数量、定价、类型、设备水平等)
比较了解(知道周边VR密室大致的数量、定价和主题类型)
一般了解(知道周边有VR密室,但不了解定价、主题等细节)
不太了解(仅听说过周边有VR密室,几乎不了解任何细节)
完全不了解(不知道周边有VR密室,也不了解相关细节)
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3.
您主要通过哪些渠道了解到VR密室相关信息 【多选题】
校园渠道(校园社群、班级群、校园海报、社团活动、学长学姐推荐等)
综合社交平台(微信、微博、QQ空间、校园社群等)
线下渠道(密室门店宣传、商圈海报、朋友聚会提及、线下体验店推广等)
短视频/直播(抖音、B站短视频、主播体验直播等)
其他(请注明)
无(未了解过VR密室相关信息)
基本信息
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4.
您所在的武汉高校区域 [单选题]
武昌区
洪山区
江夏区
其他(请注明)
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5.
您的性别 [单选题]
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6.
您的学习阶段 [单选题] 
大一、大二
大三、大四
研究生及以上
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7.
您每月愿意支出的娱乐消费(不含基本餐饮、住宿)金额 [单选题]
150元及以下
151-300元
301-450元
451-600元
601元及以上
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8.
您对VR(虚拟现实)技术的了解程度 [单选题]
亲身体验过相关设备/项目
了解但未体验过
仅听说过,不了解
完全不了解
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9.
您过去一年内体验传统/含VR元素密室逃脱的次数 [单选题]
0次
1-2次
3-4次
5次及以上

VR密室接受意愿

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10.
请结合自身感受,对以下表述的同意程度进行评分[矩阵量表题]
很不同意不同意一般同意很同意
1. VR技术能显著提升密室逃脱的沉浸感和剧情代入感
1. VR技术能显著提升密室逃脱的沉浸感和剧情代入感
2. VR虚实融合等功能让解谜过程更有逻辑,成就感增强
2. VR虚实融合等功能让解谜过程更有逻辑,成就感增强
3. 操作VR密室的设备(如头显、手柄)容易上手、学习起来快
3. 操作VR密室的设备(如头显、手柄)容易上手、学习起来快
4. 体验VR这类新奇高科技娱乐项目本身能让我获得乐趣
4. 体验VR这类新奇高科技娱乐项目本身能让我获得乐趣
5. 相比传统密室,我愿意为VR密室逃脱支付更高的费用
5. 相比传统密室,我愿意为VR密室逃脱支付更高的费用
6. 身边人在讨论或推荐过VR密室,会让我更想尝试
6. 身边人在讨论或推荐过VR密室,会让我更想尝试
7. 体验VR密室会成为我的一种娱乐消费习惯
7. 体验VR密室会成为我的一种娱乐消费习惯
8. VR密室的预约流程(如小程序、美团下单)越简单,我越愿意尝试
8. VR密室的预约流程(如小程序、美团下单)越简单,我越愿意尝试
9. 在未来三个月内,我愿意尝试VR密室
9. 在未来三个月内,我愿意尝试VR密室
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11.

您对VR密室可能存在的顾虑 

【多选题】
担心技术不成熟,出现故障影响体验(如设备卡顿、黑屏、剧情中断等)
担心容易产生眩晕、视觉疲劳等身体不适
价格过高,超出自身娱乐消费预算
担心操作复杂,学习成本高,无法快速上手
担心过于注重技术而忽略了剧本和谜题本质,体验感不佳
担心设备卫生问题(如头显、手柄未及时消毒等)
担心门店距离过远、交通不便,前往不便
其他(请注明)
VR密室功能需求

以下为VR密室可能具备的功能,请分别评估“有该功能”和“无该功能”时您的感受(1=喜欢:该功能让我满意、惊喜; 2=理应如此:这是必须有的基础功能; 3=无所谓:有无不影响体验; 4=可以忍受:没有虽不开心,但能接受; 5=不喜欢:不希望有此功能)

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12.

有该功能时,您的感受 [矩阵量表题]

喜欢理应如此无所谓可以忍受不喜欢
1. 多结局剧情:根据团队解谜选择,触发2种及以上不同故事结局,增加了复玩价值
1. 多结局剧情:根据团队解谜选择,触发2种及以上不同故事结局,增加了复玩价值
2. 虚实融合解谜:利用VR设备进行游戏,解锁虚拟线索/场景,增强了解谜趣味性
2. 虚实融合解谜:利用VR设备进行游戏,解锁虚拟线索/场景,增强了解谜趣味性
3. 沉浸式感官反馈:设备根据剧情提供环绕音效、座椅震动、温度变化等反馈,提升了沉浸感
3. 沉浸式感官反馈:设备根据剧情提供环绕音效、座椅震动、温度变化等反馈,提升了沉浸感
4. 轻量化设备:VR头显、手柄重量轻,佩戴30分钟以上没有明显压迫感等身体不适情况
4. 轻量化设备:VR头显、手柄重量轻,佩戴30分钟以上没有明显压迫感等身体不适情况
5. 难度可调机制:可根据团队经验选择新手/进阶/硬核难度,配备实时提示功能
5. 难度可调机制:可根据团队经验选择新手/进阶/硬核难度,配备实时提示功能
6. 校园专属福利:凭学生证可享折扣、拼团减免等优惠
6. 校园专属福利:凭学生证可享折扣、拼团减免等优惠
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13.

无该功能时,您的感受 [矩阵量表题]

喜欢理应如此无所谓可以忍受不喜欢
1. 多结局剧情:根据团队解谜选择,触发2种及以上不同故事结局,增加了复玩价值
1. 多结局剧情:根据团队解谜选择,触发2种及以上不同故事结局,增加了复玩价值
2. 虚实融合解谜:利用VR设备进行游戏,解锁虚拟线索/场景,增强了解谜趣味性
2. 虚实融合解谜:利用VR设备进行游戏,解锁虚拟线索/场景,增强了解谜趣味性
3. 沉浸式感官反馈:设备根据剧情提供环绕音效、座椅震动、温度变化等反馈,提升了沉浸感
3. 沉浸式感官反馈:设备根据剧情提供环绕音效、座椅震动、温度变化等反馈,提升了沉浸感
4. 轻量化设备:VR头显、手柄重量轻,佩戴30分钟以上没有明显压迫感等身体不适情况
4. 轻量化设备:VR头显、手柄重量轻,佩戴30分钟以上没有明显压迫感等身体不适情况
5. 难度可调机制:可根据团队经验选择新手/进阶/硬核难度,配备实时提示功能
5. 难度可调机制:可根据团队经验选择新手/进阶/硬核难度,配备实时提示功能
6. 校园专属福利:凭学生证可享折扣、拼团减免等优惠
6. 校园专属福利:凭学生证可享折扣、拼团减免等优惠
消费行为转化
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14.

您是否有“知晓VR密室,但未实际体验”的情况 [单选题]

有意愿体验VR密室,但因各种原因未尝试
不知道VR密室
知晓VR密室后已体验过
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15.
若您有意愿体验VR密室,但未实际体验,主要原因是【多选题】
价格过高,超出自身娱乐消费预算
门店距离过远、交通不便,前往不便
没有合适的同伴一起体验
担心VR设备导致眩晕、视觉疲劳等身体不适
担心体验感不佳(如设备卡顿、剧情粗糙等)
没有多余的娱乐时间
不清楚具体预约方式、门店位置,获取信息不便
身边人体验后评价较差,影响我的尝试意愿
VR密室门店的口碑较差
其他(请注明)
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16.
若武汉高校周边VR密室在游戏玩家体验方面作出明显优化(如解密趣味性增加、沉浸感增强、设备舒适度提升等),或推出校园专属优惠(如学生价、拼团优惠、新人试玩价等),您的体验意愿会 [单选题]
显著提升(原本无意愿,优惠后会主动尝试)
有所提升(原本有意愿,优惠后会加快尝试节奏)
无变化(体验意愿不受优惠影响)
有所降低(担心优惠后体验感下降)
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17.
假设VR密室体验感评分达4分(5分制)价格100元,您会尝试吗  [单选题]
一定会尝试
大概率会尝试
不确定
大概率不会尝试
一定不会尝试

价格敏感度

产品假设:武汉某高校周边VR密室,主打“校园悬疑”主题,体验时长70分钟,支持2-6人组队,包含“多结局剧情”“轻量化设备”“赛后纪念生成”等功能。在该情况下,请您对下列题目做出选择

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18.

当单人票价低至哪个区间时,会怀疑设备质量、剧情粗糙,从而不愿意选择 [单选题]

50元及以下
71-80元
81-90元
91元及以上
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19.

当单人票价为哪个区间时,觉得性价比很高,很可能会尝试 [单选题]

80元及以下
81-95元
96-120元
121-145元
146元及以上
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20.
当单人票价达到哪个区间时,会觉得有点贵,仅特殊场合考虑 [单选题]
101-120元
121-140元
141-160元
161元及以上
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21.
当单人票价高至哪个区间时,觉得完全无法接受,绝对不会尝试 [单选题]
141-160元
161-180元
181-200元
201元及以上
问卷到此结束!再次衷心感谢您的宝贵时间与支持!祝您生活愉快
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