2024中国XR开发者调查问卷

该问卷只统计数据结果,并输出调查报告。绝不泄露参与调查的公司、人名等隐私信息,填写此调查问卷即代表您本人同意将此问卷统计到的数据公开使用。

——主办方:VR陀螺 & Unity

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1.您目前所在公司名称?
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2.您在XR行业已经工作了多少年?
正准备入行
不满1年
1~3年
4~6年
7~9年
10年以上
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3.您在团队中的职位是什么?
设计
程序
美术
音乐/音效
文案
品质管理
发行
不在以上职位(请具体说明)
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4.您的团队成立年限?
不满1年
1~3年
4~6年
7~9年
10年以上
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5.您的团队目前规模多大?
个人开发者
2-10人
11-20人
21-50人
51-99人
100人以上
6.您的团队过去一年中是否有裁员情况?
是,裁员比例超过30%
是,裁员比例不到30%
否,保持原规模
否,仍在扩招
7.团队现阶段的融资情况?
未融资
种子/天使轮
A轮(包含Pre-A和A+轮)
B轮及以上
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8.2024年是否有融资计划?
9.团队目前的财政状况?
亏损较大(收入<支出的60%)
略有亏损(收入>支出的60%)
收支相抵(收入≈支出)
实现盈利(收入>支出)
10.团队去年的年收入范围?
500万元以下
500-1000万元
1000-2000万元
2000-5000万元
5000万元以上
成立不满一年
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11.团队现阶段的业务方向?
To B/G
To C
To B/G和To C皆有,但To B/G占比更大
To B/G和To C皆有,但To C占比更大
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12.团队的主要收入来源?
C端线下分发渠道
C端线上分发渠道
B端行业类项目
B端娱乐类项目
政府补贴或融资
13.如果团队的主营业务为C端,请选择开发的内容方向【多选题】
游戏
社交(含元宇宙类产品)
影视
直播
健身
办公
其他类应用(请具体说明)
14.如果团队的主营业务为B/G端,请选择开发的内容方向【多选题】
营销展示
建筑地产
工业制造
旅游
教育
培训模拟
医疗
党建
安防
其他(请具体说明)
15.如果团队开发的作品为VR游戏范畴,请选择所属类型【多选题】
射击 Shooting
动作 Action
冒险 Adventure
竞速 Racing
角色扮演 Role Playing
益智/解谜 Puzzle
音乐/节奏 Music/Rhythm
体育/运动 Sports
健身 Fitness
模拟 Simulation
策略 Strategy
休闲 Casual
线下大空间 LBE
其他 Others
16.如果团队开发的作品为VR影视范畴,请选择所属类型【多选题】
纪实类
动画类
音乐类
视觉小说
其他
17.团队最近一款VR影视作品的制作方式?
建模
实拍
其他
18.团队最近一款VR影视作品的清晰度?
2K
4K
8K
12K
其他
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19.团队每款作品的平均研发周期?
6个月以内
6个月~1年以内
1~2年
3~4年
5年以上
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20.团队主要使用什么工具开发XR内容?【多选题】
Unreal
Unity
苹果开发套件
谷歌ARCore
自研开发工具
其他第三方工具
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21.开发下一款作品时,是否考虑更换引擎或准备尝试使用新引擎?
未决定
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22.您认为引擎商如何收费是较为合理的?
软件买断制
包年订阅制
基于软件收入设置门槛,按比例分成
基于软件安装数设置门槛,按比例分成
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23.团队最近一款作品的发布时间?
尚未发布
1年以内(即2023~2024年5月上线)
1~3年(即2020年~2022年上线)
4~5年(即2018~2019年上线)
5年以上(即2018年之前上线)
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24.团队最近一款作品适配了哪些设备?【多选题】
Apple Vision Pro
Meta Quest系列产品
索尼PS VR/PS VR2系列产品
HTC Vive系列产品
Valve Index
PICO系列产品
Pimax系列产品
DPVR系列产品
玩出梦想科技YVR系列产品
NOLO系列产品
奇遇VR系列产品
其他VR设备(请具体说明)
AR设备
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25.团队最近一款作品登陆了哪些平台?【多选题】
visionOS
Quest Store
AppLab
SideQuest
PlayStation Store
SteamVR
Epic Store
HTC Viveport
PICO Store
Microsoft Store
其他VR分发平台(请具体说明)
AR平台
线下渠道
26.如果团队开发的作品为AR内容,请选择作品已适配的设备【多选题】
苹果Vision Pro
HoloLens
Magic Leap
XREAL(Nreal)
雷鸟
Rokid
影目
其他AR眼镜
Android手机/平板
iPhone/iPad
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27.对于今年2月新上市的苹果Vision Pro,您的开发意向是?
正在为Vision Pro开发原生内容
正在将过往作品移植到Vision Pro
暂不考虑为Vision Pro开发/移植内容
保持观望
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28.关于内容的付费形式,您倾向于哪种?
买断制
订阅制
F2P(含功能、DLC等其他付费元素)
F2P(靠广告植入等变现)
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29.团队最近一款作品的定价区间?(折合人民币)
完全免费
本体免费,含内购、订阅、DLC或季票等付费元素
1~39元
40~69元
70~99元
100元~200元
200元以上
其他定价
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30.关于作品出海(含线下),团队的态度是?
已经顺利出海
正在准备出海
暂无打算,只考虑国内市场
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31.在团队的开发流程中,是否已经使用到生成式AI工具?
已大面积使用
仅少部分使用
准备学习使用
完全不考虑使用
32.如团队已在开发流程中使用生成式AI工具,请选择使用的范畴【多选题】
编程
设计
叙事/写作
美术
视频
音频
数字人/NPC
其他
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33.您认为生成式AI对于内容开发的影响?
利大于弊
利弊相抵
弊大于利
不确定
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34.对于如语音聊天、添加好友、多人游戏/聚会等社交元素,团队的态度是?
已在作品中加入社交元素
正在开发社交相关的内容
完全不考虑加入社交元素
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35.您的作品是否支持用户生成内容(UGC)?
是,作品内自带创作工具/编辑器
是,开放社群自制MOD
否,不支持UGC
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36.您的作品正在考虑或已经融入了以下哪种技术?【多选题】
眼动追踪
手势追踪
面部捕捉
全身动捕
语音交互
混合现实
生成式AI
云服务器
可穿戴设备(指环、手环、手套、背心等)
以上均无
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37.您的作品中是否有为残障人士使用而设计的辅助功能?
正考虑追加
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38.您认为推动XR内容的生态发展,现阶段最需要哪方面支持?
资金
技术
人才
项目对接
咨询顾问
IP合作
发行出海
其他
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39.Meta宣布将向第三方合作商开放其操作系统Meta Horizon OS,并逐步消除Meta Horizon Store和App Lab之间的障碍。这一举措对您和团队的影响是?
有积极影响
有负面影响
暂无影响,保持观望
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40.未来3年内您是否还愿意坚守XR行业?
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