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大学生网络游戏使用与媒介依赖调查
录音中...
亲爱的同学:您好!本次问卷是传播学课程期末调研报告专用,仅用于学术研究,全程匿名作答,所有信息严格保密,答案无对错之分,请根据自身真实情况填写,非常感谢你的配合
*
1.
你的性别
男
女
*
2.
你的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
你的学科类别
文科
理科
工科
艺术类
*
4.
你是否会玩网络游戏(手游/端游/主机游戏均包含)
从不玩
偶尔玩
经常玩
每天都会玩
*
5.
你主要游玩的游戏类型
【多选题】
MOBA 类(英雄联盟、王者荣耀等)
开放世界/角色扮演(原神、逆水寒等)
射击类(和平精英、CS2等)
休闲小游戏(消消乐、派对游戏等)
模拟经营类
*
6.
平均每日游玩网络游戏时长
0小时(不玩)
0-1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
*
7.
你通常在什么时间段玩游戏
【多选题】
课间/午休
晚饭后至睡前
周末全天
逃课/请假期间
熬夜(零点之后)
*
8.
你开始接触网络游戏至今大约有多久
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
*
9.
你玩游戏的主要动机
【多选题】
打发空闲时间
缓解学业、生活压力
和朋友线上社交、组队开黑
追求游戏内成就、段位
游戏画面/剧情吸引我
逃避现实烦恼
三、网络游戏媒介依赖程度量表(请根据自身真实情况打分)
计分标准:1=完全不符合 2=不太符合 3=一般 4=比较符合 5=完全符合
*
10.
如果长时间不能登录游戏,我会感到烦躁、空虚
完全不符合
完全符合
1
2
3
4
5
*
11.
我会主动压缩学习、睡眠时间,留出时间玩游戏
完全不符合
完全符合
1
2
3
4
5
*
12.
现实里情绪低落时,第一想法是打开网络游戏
完全不符合
完全符合
1
2
3
4
5
*
13.
我经常下意识掏出手机,点开游戏软件
完全不符合
完全符合
1
2
3
4
5
*
14.
即使知道玩游戏耽误事情,依然控制不住上线
完全不符合
完全符合
1
2
3
4
5
*
15.
游戏里的情绪(输赢、段位)会严重影响我一整天的心情
完全不符合
完全符合
1
2
3
4
5
*
16.
我减少了线下见面,更多依靠游戏和朋友维系关系
完全不符合
完全符合
1
2
3
4
5
*
17.
我曾因为熬夜玩游戏,第二天上课精神很差
完全不符合
完全符合
1
2
3
4
5
四、媒介依赖带来的现实影响与自我认知
*
18.
你认为网络游戏对你现实生活的整体影响是
完全积极
偏积极
利弊均衡
偏消极
完全消极
*
19.
你是否尝试过主动减少/戒掉玩游戏,但没有成功
从未尝试
尝试过,成功控制时长
尝试过,很快恢复原有时长
多次尝试,均失败
*
20.
你是否了解媒介依赖、游戏沉迷相关的媒介素养知识
完全不了解
略有耳闻
有一定了解
非常熟悉
*
21.
你认为哪些方式可以有效降低对网络游戏的依赖
【多选题】
学校开展媒介素养课程
游戏平台完善防沉迷机制
培养线下兴趣爱好
减少游戏好友邀约
自我制定严格时间计划
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