大学生网络游戏态度调查问卷

*
1.
你的性别?
*
2.
你所在年级?
大一
大二
大三
大四
*
3.
每月生活费区间?
1000以内
1000-1500元
1500-2000元
2000元以上
*
4.
课余空闲时间充足程度?
很少
一般
较多
非常多
*
5.
你平时是否玩网络游戏
每天都玩
偶尔玩
很少玩
从不玩
*
6.
日均游戏时长
不玩游戏
30分钟内
0.5-2小时
2-4小时
4小时以上
*
7.
常玩游戏类型(可多选)【多选题】
MOBA(王者、LOL)
射击类
休闲手游
单机游戏
其他
*
8.
玩游戏主要目的
解压放松
和朋友社交
打发空闲时间
追求游戏段位
喜爱游戏剧情
*
9.
是否会为游戏充值
从不充值
偶尔小额充值
经常充值
大额充值
*
10.
主要游玩时段
课间碎片时间
晚间休息
周末假期
上课/日常大部分时间
*
11.
你认为网游对学习的影响
负面影响大、耽误学业
轻微影响、可自我调节
无明显影响
适度游玩利与减压
*
12.
身边同学游戏沉迷情况
多数人沉迷
少数人沉迷
几乎没有
不了解
*
13.
你怎么看待游戏充值消费
不推荐、浪费钱财
小额适度充值可接受
喜欢就可以多充值
属于正常娱乐消费
*
14.
大学生是否需要自觉管控游戏时长
十分有必要
看个人自律情况
无所谓
没必要
*
15.
学校有无必要开展防沉迷科普
非常需要
可以开展
可有可无
完全需要
*
16.
学业繁忙你会主动减少游戏时间吗
一定会
尽量会
很难自控
完全不会
*
17.
综合来你对网络游戏的整体态度?
弊大于利,持负面看法
中立,有利有弊
利大于弊,持正面看法
问卷星提供技术支持
举报