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大学生游戏充值意愿
录音中...
一、个人基础信息
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1.
1. 你的性别是?
A. 男
B. 女
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2.
2. 你所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
3. 你每月可支配的生活费(含零花钱)大概是?
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2001-3000元
E. 3000元以上
*
4.
4. 你是否有兼职/勤工助学等额外收入?
A. 是
B. 否
二、游戏消费习惯
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5.
5. 你平时是否玩网络游戏/手机游戏?
A. 每天都玩
B. 经常玩(每周3-5次)
C. 偶尔玩(每周1-2次)
D. 很少玩
E. 从不玩
*
6.
6. 你平均每天玩游戏的时长是?
A. 30分钟以内
B. 30分钟-1小时
C. 1-3小时
D. 3-5小时
E. 5小时以上
*
7.
7. 你主要玩以下哪类游戏?(可多选)
【多选题】
A. 竞技类游戏(如英雄联盟、王者荣耀、和平精英)
B. 角色扮演类游戏(如原神、崩坏:星穹铁道)
C. 养成类游戏
D. 休闲益智类游戏
E. 卡牌类游戏
F. 其他
*
*
8.
8. 你玩游戏的主要目的是?(可多选)
【多选题】
A. 放松娱乐、缓解学习压力
B. 和朋友社交、开黑互动
C. 追求游戏胜利、获得成就感
D. 收集游戏道具、角色
E. 打发无聊时间
F. 跟随潮流、跟风玩耍
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9.
9. 你是否有过游戏充值经历?
A. 有,多次充值
B. 有,仅1-2次充值
C. 从未充值
*
10.
10. 你过往游戏充值的总金额大概是?
A. 100元以内
B. 101-500元
C. 501-1000元
D. 1001-3000元
E. 3000元以上
F. 从未充值
*
11.
11. 你单次游戏充值的金额通常为?
A. 10元以内
B. 11-50元
C. 51-100元
D. 101-500元
E. 500元以上
F. 从未充值
*
12.
12. 你一般会选择在什么时间段进行游戏充值?(可多选)
【多选题】
A. 游戏新道具/角色上线时
B. 游戏推出充值优惠、打折活动时
C. 生活费到账后
D. 游戏遇到关卡瓶颈、需要提升实力时
E. 节假日、生日等特殊时间
F. 从不充值
三、游戏充值意愿调查
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13.
13. 未来你是否有继续给游戏充值的打算?
A. 一定会
B. 大概率会
C. 不确定
D. 大概率不会
E. 一定不会
*
14.
14. 如果游戏推出心仪的道具/角色,你愿意为其充值的最高金额是?
A. 50元以内
B. 51-200元
C. 201-500元
D. 501-1000元
E. 1000元以上
F. 不会充值
*
15.
15. 你每月愿意分配多少生活费用于游戏充值?
A. 0元
B. 50元以内
C. 51-100元
D. 101-200元
E. 200元以上
*
16.
16. 面对游戏限时、限定类道具,你的充值意愿如何?
A. 非常愿意充值
B. 比较愿意
C. 一般
D. 不太愿意
E. 完全不愿意
*
17.
17. 当游戏推出充值返现、抽奖福利活动时,你会主动充值参与吗?
A. 一定会
B. 大概率会
C. 看情况
D. 大概率不会
E. 一定不会
四、充值意愿影响因素
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18.
18. 影响你游戏充值的最主要因素是?(可多选)
【多选题】
A. 游戏道具/角色的外观、实用性
B. 游戏官方的优惠活动力度
C. 自身生活费是否充裕
D. 身边同学/朋友都在充值
E. 想要提升游戏排名、战力
F. 游戏情怀、喜爱的IP
G. 其他
*
*
19.
19. 你是否会因为身边同学/朋友充值游戏,而产生充值想法?
A. 完全会
B. 会有一点影响
C. 不确定
D. 几乎不会
E. 完全不会
*
20.
20. 你是否会因为游戏主播、网红推荐,产生游戏充值的意愿?
A. 一定会
B. 大概率会
C. 偶尔会
D. 很少会
E. 绝不会
*
21.
21. 游戏账号的安全性,会影响你的充值意愿吗?
A. 影响极大
B. 影响较大
C. 一般
D. 影响较小
E. 毫无影响
*
22.
22. 游戏充值后的售后保障(如道具退换、账号问题处理),会影响你的充值意愿吗?
A. 影响极大
B. 影响较大
C. 一般
D. 影响较小
E. 毫无影响
*
23.
23. 你是否会因为学习/生活压力变大,减少游戏充值的意愿?
A. 一定会
B. 大概率会
C. 不确定
D. 大概率不会
E. 一定不会
五、游戏消费观念
*
24.
24. 你认为大学生给游戏充值是?
A. 非常合理的消费
B. 比较合理
C. 无所谓
D. 不太合理
E. 完全不合理
*
25.
25. 你觉得游戏充值能给你带来实际的价值吗?
A. 能带来很大价值(快乐、成就感、社交等)
B. 能带来一点价值
C. 不确定
D. 几乎没有价值
E. 完全没有价值
*
26.
26. 你是否会因为游戏充值,影响自己日常的饮食、学习用品等必要消费?
A. 经常会
B. 偶尔会
C. 不确定
D. 很少会
E. 绝不会
*
27.
27. 你对“游戏充值量力而行”这一观点的认同程度是?
A. 完全认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不太认同
E. 完全不认同
*
28.
28. 你是否会主动了解游戏充值的防沉迷、理性消费相关知识?
A. 经常主动了解
B. 偶尔了解
C. 被动看到才了解
D. 从不了解
*
29.
29. 家人对你游戏充值的态度是?
A. 支持
B. 不支持也不反对
C. 反对
D. 不清楚
*
30.
30. 对于未来大学生游戏充值消费,你有什么想法或建议?(开放题)
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