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网络游戏文化对当代大学生价值观影响调查问卷
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亲爱的同学:
您好!本问卷旨在了解网络游戏文化对当代大学生价值观的影响,所有数据仅用于学术研究。问卷采用匿名形式,答案无对错之分,请结合自身真实情况作答。问卷填写大约需要3-5分钟,感谢您的配合!
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1.
您的性别:
A. 男
B. 女
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2.
您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
您的专业属于:
A. 文科类
B. 理科类
C. 工科类
D. 艺术类
E. 体育类
F. 医学类
G. 其他
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4.
您每月可支配的生活费大约为:
A. 1000元及以下
B. 1001-2000元
C. 2001-3000元
D. 3000元以上
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5.
您是否玩网络游戏?
A. 是
B. 否(若选“否”,请跳至第14题)
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6.
您从开始接触网络游戏至今有多长时间?
A. 1年左右或没有
B. 2-5年
C. 5年以上
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7.
您玩网络游戏的频率是?
A. 几乎每天
B. 每周3-5次
C. 每周1-2次
D. 每月1-2次
E. 很少玩
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8.
您平均每天玩网络游戏的时长大约是?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-3小时
D. 3-5小时
E. 5小时以上
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9.
您常玩的网络游戏类型有(可多选):
【多选题】
A. 多人在线战术竞技类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
B. 射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
C. 角色扮演类(如《原神》《梦幻西游》)
D. 沙盒创造类(如《我的世界》)
E. 休闲益智类(如消除类、闯关类小游戏)
F. 模拟经营/策略类(如《三国志》)
G. 卡牌类
H. 其他(请注明:)
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10.
您更偏好玩哪种平台的游戏?
A. 手游
B. 端游(电脑游戏)
C. 两者都有
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11.
您在游戏中投入的金钱(氪金)程度属于?
A. 零氪,从未在游戏中消费
B. 微氪,累计消费≤100元
C. 中氪,累计消费101-1000元
D. 重氪,累计消费1001-5000元
E. 豪氪,累计消费>5000元
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12.
您每月在网络游戏上的消费金额约为?
A. 无消费
B. 100元以内
C. 100-500元
D. 500-1000元
E. 1000元以上
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13.
您进行网络游戏消费的主要原因是(可多选):
【多选题】
A. 提升游戏体验、获得游戏优势
B. 喜欢游戏外观、皮肤装饰
C. 跟随他人、追求潮流
D. 支持喜欢的游戏或创作者
E. 社交需要(如送礼、组队)
F. 其他(请注明:)
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14.
您选择玩网络游戏的主要原因是(可多选):
【多选题】
A. 放松身心、缓解学习压力
B. 娱乐消遣、打发无聊时间
C. 社交交友、陪伴同学朋友
D. 追求游戏成就感、升级闯关
E. 沉浸式的剧情叙事与宏大世界观
F. 自由探索与创意表达的乐趣
G. 跟随身边同学潮流
H. 其他(请注明:)
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15.
您认为网络游戏最吸引您的点是(最多选择3项):
【多选题】
A. 竞技快感与目标达成的成就感
B. 社交互动与团队归属的满足感
C. 沉浸式的剧情叙事与宏大世界观
D. 自由探索与创意表达的乐趣
E. 日常放松解压与短暂逃避现实
F. 精美的画面音效与视听审美享受
G. 其他(请注明:)
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16.
面对游戏中的代练、开挂、恶意组队等破坏公平的行为,您的态度是?
A. 坚决抵制,主动举报,认为公平是游戏的核心原则
B. 不参与但默许,觉得与自己无关
C. 偶尔尝试,认为能快速获得成就感
D. 无所谓,游戏体验至上
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17.
您在游戏中是否遇到过不良内容(如暴力、色情、欺诈等)?
A. 经常遇到
B. 偶尔遇到
C. 很少遇到
D. 从未遇到
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18.
当游戏中的价值导向(如“赢就是一切”“充值就能变强”)与现实道德规范发生冲突时,您通常会怎么做?
A. 坚持现实道德规范,明确游戏只是娱乐方式
B. 在游戏中适当妥协,但不会影响现实中的行为准则
C. 感到困惑,偶尔会混淆虚拟与现实的价值边界
D. 更倾向于游戏规则,认为现实也应更简单直接
E. 从未遇到过此类价值冲突
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19.
您是否能自主控制玩网络游戏的时间?
A. 完全可以,合理规划
B. 基本可以,偶尔失控
C. 很难控制,容易沉迷
D. 完全无法控制
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20.
您认为网络游戏对您的时间管理能力产生了怎样的影响?
A. 显著提升,游戏促使我更科学地规划娱乐与学习时间
B. 略有提升,为平衡游戏与学业提高了做事效率
C. 几乎没有影响,时间分配未因游戏发生变化
D. 略有削弱,偶尔会因玩游戏拖延学习或事务
E. 显著削弱,经常因沉迷游戏耽误重要正事
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21.
网络游戏是否曾让您养成拖延等不良习惯,影响正常的学习与生活?
A. 非常同意
B. 比较同意
C. 不太同意
D. 不同意
E. 不清楚
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22.
您认为网络游戏对您的学习产生的影响是?
A. 积极影响(缓解压力、提升专注力)
B. 几乎无影响
C. 消极影响(占用学习时间、分散精力)
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23.
游戏中“氪金就能快速提升实力”的设定,是否影响您对“努力奋斗”与“捷径获取”的价值判断?
A. 不认同,坚持靠自身时间/操作积累,不影响价值判断
B. 偶尔小额氪金,认为两者不冲突,价值判断未动摇
C. 经常氪金,觉得捷径更高效,动摇努力奋斗的传统观念
D. 无所谓,仅为消遣,未思考过该价值关联
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24.
您认为自己的游戏消费行为是?
A. 理性消费,有明确预算和规划
B. 大部分理性,偶尔冲动
C. 冲动消费,事后有点后悔
D. 无所谓,就是想买自己喜欢的东西
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25.
您如何看待网络游戏中的社交关系(如游戏好友、师徒、情侣)?
A. 真实可靠,能发展为现实朋友
B. 仅限游戏交流,无需深入
C. 虚假不可信,没必要投入感情
D. 无所谓
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26.
您是否认同“网络游戏是大学生重要的社交方式”这一观点?
A. 完全认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不太认同
E. 完全不认同
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27.
您认为网络游戏对您的社交生活有何影响?
A. 积极影响,扩大了社交圈
B. 消极影响,减少了与现实朋友的交流
C. 影响不大
D. 其他(请注明:)
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28.
网络游戏中的团队协作、公平竞争、规则意识等理念,是否迁移到了您的现实生活与学习中?
A. 经常迁移,游戏经验显著提升了我的协作与规则意识
B. 偶尔迁移,特定情境下会借鉴游戏中的相关经验
C. 很少迁移,认为游戏场景与现实生活差异较大
D. 从未迁移,觉得两者之间没有关联
E. 不确定
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29.
您认为在哪里更能实现您的价值?
A. 网络游戏世界
B. 现实世界
C. 不清楚
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30.
您如何对待游戏世界所传递的价值观?
A. 我更认同游戏世界的价值观,并且会内化在我的现实生活中
B. 我更认同游戏世界的价值观,但不会影响我的现实生活
C. 我更认同现实社会所传递的价值观
D. 不清楚
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31.
总体而言,您认为网络游戏对您当前价值观的影响程度是?
A. 影响很大
B. 有一定影响
C. 影响较小
D. 不清楚
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32.
您是否会主动反思网络游戏对自身价值观的潜在影响?
A. 经常反思,并根据思考调整自己的游戏行为
B. 偶尔反思,但未进行深入的探究与分析
C. 很少反思,秉持顺其自然的态度
D. 从未反思,没有意识到相关影响
E. 认为无需反思,游戏只是单纯的消遣活动
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