大学生网络游戏充值消费行为及其影响因素的调查问卷

    本问卷旨在了解大学生网络游戏充值消费行为及其影响因素。通过问卷,我们将探索大学生对网络游戏的态度、游戏时间管理、游戏对学习和生活的影响等方面。你的回答将为我们提供宝贵的研究资料,帮助我们更好地理解大学生与游戏之间的关系。
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1.
你的性别是?
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2.
你目前就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
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3.
你目前的专业是?
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4.
你每月的生活费约为?
1000元及以下
1001—2000元
2001—3000元
3001元以上
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5.
你是否玩过游戏?(包括小游戏)
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6.
你玩的游戏种类?
电脑游戏
手机游戏
电脑和手机游戏
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7.
你平均每天花费在游戏上的时长约为?
1小时以下
1-2小时
2-3小时
3小时以上
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8.
你是否有游戏充值经历?
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9.
你首次进行游戏充值时间?
小学及其以前
初中
高中
大学
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10.
你平均每月在游戏中的充值频率?
1次及以下
2-3次
4次及以上
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11.
你游戏充值的最初目的?
为了更好的游戏体验
炫耀和跟风
为了集齐游戏内全部道具与藏品
社交需求(如组队,赠送)
其他
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12.
你在游戏充值后最常产生的情绪?
满足感
后悔
无感
兴奋
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13.
你是否曾因游戏充值影响过个人财务状况?
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14.
你未来是否会继续增加游戏充值消费?
肯定会
可能会
不确定
不会
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