大学生网络游戏消费(氪金)情况调查问卷

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1.
 你的性别?
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2.
你就读的年级是?
大一
大二
大三
大四
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3.
你的专业类别是?
理工科类
人文社科类
艺术体育类
经管法类
医学类
其他
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4.
你每月的生活费(含家庭支持、兼职、奖助学金等)大约是多少?
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
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5.
你月均在游戏中的总氪金额度大约是多少?
1-100元
101-500元
501-1000元
1001-3000元
3000元以上
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6.
你的游戏氪金消费在“在校期间”和“假期(含春节/暑假)”有差异吗?
假期明显更多(主要因为压岁钱/兼职收入)
假期稍微多一些
基本没有差别
在校期间反而更多
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9.
 你主要在哪些类型的游戏中氪金?【多选题】
竞技类(王者荣耀、英雄联盟、CF等)
二次元/卡牌类(原神、崩铁、明日方舟等)
MMORPG/大型网游(梦幻西游、逆水寒、魔兽等)
休闲社交类(蛋仔派对、光遇、开心消消乐等)
单机/买断制游戏(Steam、Epic等平台)
其它
从不氪金
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10.
你主要购买的游戏项目是?【多选题】
皮肤/外观/时装
抽卡/抽奖(角色或武器)
月卡/战令/通行证
属性增强道具
复活币/体力/扫荡券
游戏周边/联名产品
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11.
请将以下氪金动机,按对你影响程度从大到小排序【排序题】
  • 喜欢角色/皮肤的外观设计(审美满足)
  • 想要变强,获得胜利快感(竞技满足)
  • 朋友都在玩/讨论,不想落伍(社交需求)
  • 心情不好时解压/心情好时奖励自己(情绪调节)
  • 抽奖的刺激感和获得感(娱乐体验)
  • 支持自己喜欢的游戏或IP(情感投射)
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12.
你在什么情况下最容易产生“氪金冲动”?
看到游戏内限时活动倒计时
看到朋友晒出了新买的稀有道具
游戏连败,想“氪金改命”
心情特别好,想奖励自己
心情特别差,想花钱解压
没有什么特殊原因,习惯性充值
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13.
 你是否有过以下经历?【多选题】
氪金后马上感到后悔/空虚
因为氪金导致生活费紧张,需要借钱/吃土
为了氪金减少其他必要开支(如吃饭、买衣服)
试图控制氪金但失败了
以上都没有
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14.
你的家庭/父母对你游戏氪金的态度是?
坚决反对,认为浪费钱
偶尔说说,但管得不严
基本不管,不了解情况
比较开明,适度即可
甚至支持,一起玩
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15.
 你是否了解自己所玩游戏的具体抽卡/抽奖概率?
非常了解,每次都会看公示
大概知道,但不深究
不太了解,反正全靠运气
完全不关心,抽就完了
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16.
在你看来,身边那些在游戏中“氪金较多”的同学,通常被大家如何看待?
“土豪/大佬”,挺羡慕的
“冤大头”,不太理性
很正常,没什么特别看法
没关注过
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17.
你认为学校是否有必要开展“理性消费”或“财商教育”相关活动?
非常有必要,很多同学缺乏自控力
可有可无,主要靠个人
没必要,大学生都是成年人了
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18.
你认为以下哪些因素最容易诱导大学生过度氪金?【多选题】
游戏厂商的营销套路(限时、抽卡、排行榜等)
身边同学都在氪金,产生攀比心理
学习压力大,通过氪金解压
缺乏财商教育和消费引导
家长监管缺失或过度溺爱
网络借贷平台容易借钱
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19.
请在以下选项中,按顺序选出你认为“更有价值/更可取”的【排序题】
  • 花200元买一件实体T恤
  • 花200元买一个游戏皮肤
  • 花钱买时间跳过游戏任务
  • 花时间慢慢肝游戏任务
  • 存钱买一双心仪已久的球鞋
  • 存钱抽一个想要的角色
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20.
以下措施对引导大学生理性游戏消费有效的重要性顺序是?【排序题】
  • 个人:加强自我约束,树立正确消费观
  • 家庭:家长多沟通关注,合理控制生活费
  • 学校:开设消费观教育课程,加强心理辅导
  • 社会:媒体多报道极端案例,营造理性氛围
  • 政策/平台:游戏公司严格执行充值限额和人脸识别
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