大学生网络游戏使用情况调查问卷

亲爱的同学:
 
你好!为了解大学生网络游戏使用现状,探究其对学习与生活的影响,我们开展此次匿名调查。问卷仅用于学术研究,数据严格保密,预计占用你3-5分钟。请根据真实情况填写,感谢你的支持与配合!
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1. 您的性别是?
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2. 您所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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3. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是?
几乎不玩(少于1小时)
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
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4. 您最常玩的网络游戏类型有哪些?【多选题】
开放世界类(如《鸣潮》《原神》)
回合制RPG(如《崩坏:星穹铁道》《阴阳师》)
多人在线战术竞技类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
策略类(如《星际争霸》《三国志》系列)
休闲益智类(如《开心消消乐》《QQ农场》)
模拟经营类(如《模拟人生》《星露谷物语》)
MMORPG类(如《燕云十六声》《逆水寒》《剑网三》)
情感模拟类(如《恋与深空》《光与夜之恋》《未定事件簿》)
其他类型
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6. 您通常通过哪些设备玩网络游戏?【多选题】
手机
个人电脑
平板电脑
游戏主机(如PS、Xbox、Switch)
其他设备
你玩网络游戏最主要的原因是?(可多选)【多选题】
缓解学习压力,放松心情
与朋友互动社交
享受游戏剧情或竞技成就感
打发空闲时间
跟随他人潮流,避免脱节
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5. 您选择玩某款网络游戏时,主要考虑哪些因素?【多选题】
游戏画面与音效
游戏剧情与世界观
朋友推荐与社交互动
游戏玩法与创新性
游戏运营活动与福利
游戏口碑与评分
硬件设备要求
其他因素
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8. 您认为网络游戏对您的社交有何影响?
负面影响很大,减少了现实社交
有一定负面影响,现实社交时间减少
基本没有影响
有一定正面影响,拓展了线上社交圈
正面影响很大,增强了社交能力
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9. 您对自己目前网络游戏使用情况的满意度如何?
很不满意
很满意
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11. 请对以下网络游戏体验方面的重要性进行评价
12345
游戏的公平性
游戏的公平性
官方反馈体验
官方反馈体验
游戏更新频率
游戏更新频率
13. 您希望您现在正在玩的网络游戏在哪些方面进行改进?
问卷星提供技术支持
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