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问卷标题:基于互动假说的游戏化教学对初中生英语学习内驱力影响调查问卷
录音中...
尊敬的老师:
您好!为深入研究“基于互动假说的游戏化教学对初中生英语学习内驱力的影响”,特开展本次问卷调查。本问卷实行匿名制,所有数据仅用于学术研究,严格保密您的个人信息。请根据自身教学实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!
一、基本信息(必答)
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1. 您的教龄:[单选][必答]
A. 1-5年
B. 6-10年
C. 11-20年
D. 20年以上
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2. 您所在的学校类型:[单选][必答]
A. 城市重点初中
B. 城市普通初中
C. 农村初中
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3. 您是否接受过英语游戏化教学相关培训?[单选][必答]
A. 多次接受专业培训
B. 接受过1-2次培训
C. 了解过相关理念,但未接受系统培训
D. 从未了解或接触过
二、初中英语教师课堂教学现状调查(必答)
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1. 您日常英语课堂的主要教学模式是?[单选][必答]
A. 以教师讲授为主,学生被动接受
B. 教师引导与学生小组讨论、问答结合
C. 大量运用游戏、情境模拟等互动式教学活动
D. 结合多媒体资源,兼顾讲授与简单互动
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2. 您在课堂中运用互动式教学(如小组合作、师生问答、游戏等)的频率?[单选][必答]
A. 每节课都大量运用
B. 每周2-3节课运用
C. 每周1节课运用
D. 很少或从不运用
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3. 您认为当前初中英语课堂教学中,学生的参与度整体如何?[单选][必答]
A. 很高,多数学生主动发言、积极参与活动
B. 一般,部分学生主动参与,部分学生被动跟随
C. 较低,仅少数学生积极参与,多数学生沉默
D. 很低,几乎没有学生主动参与课堂互动
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4. 您在教学中是否关注学生的英语学习内驱力(如学习兴趣、主动探究意愿等)?[单选][必答]
A. 高度关注,会主动设计活动激发学生内驱力
B. 偶尔关注,会根据课堂情况调整教学以调动学生积极性
C. 较少关注,主要关注学生的知识掌握和成绩提升
D. 不关注,仅按教学计划完成授课任务
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5. 您认为当前初中英语课堂教学存在的主要问题是什么?[多选][必答]
【多选题】
A. 学生学习兴趣低下,缺乏主动学习的动力
B. 课堂互动形式单一,学生参与度不高
C. 教学任务繁重,没时间设计和开展互动活动
D. 缺乏合适的教学资源支持互动式教学
E. 学生英语基础差异大,难以开展有效的互动教学
F. 其他:[填空][短文本]
三、基于互动假说的英语游戏化教学设计调查(必答)
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1. 您对“互动假说”(强调语言学习通过真实、有意义的互动实现)的了解程度?[单选][必答]
A. 非常了解,能熟练运用该理论指导教学
B. 基本了解,知道核心观点并尝试应用
C. 不太了解,仅听过名称,不清楚具体内容
D. 完全不了解
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2. 您在英语课堂中设计游戏教学活动时,是否会以“互动假说”为指导?[单选][必答]
A. 一定会,所有游戏设计都围绕“有意义互动”展开
B. 偶尔会,会结合该理论的部分观点设计游戏
C. 不会,仅根据学生兴趣或教学内容随意设计
D. 不了解该理论,无法结合应用
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3. 您通常会设计哪些类型的英语课堂游戏?[多选][必答]
【多选题】
A. 词汇类游戏(如单词接龙、猜单词、词汇寻宝等)
B. 句型类游戏(如情景对话模拟、句型接龙、角色扮演等)
C. 听力类游戏(如听指令做动作、听力猜谜、听力闯关等)
D. 阅读类游戏(如故事接龙、阅读寻宝、小组共读竞赛等)
E. 综合类游戏(如英语话剧表演、英语辩论赛、主题任务游戏等)
F. 很少设计课堂游戏
G. 其他:[填空][短文本]
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4. 您在设计英语课堂游戏时,主要考虑的因素是什么?[多选][必答]
【多选题】
A. 贴合当前教学内容和教学目标
B. 能激发学生的学习兴趣和参与热情
C. 能促进学生之间、师生之间的互动交流
D. 游戏规则简单易懂,便于操作
E. 能兼顾不同英语基础的学生
F. 游戏时长适中,不影响正常教学进度
G. 其他:[填空][短文本]
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5. 您认为设计“有趣且多样化”的英语课堂游戏时,面临的主要困难是什么?[多选][必答]
【多选题】
A. 缺乏游戏设计的灵感和思路
B. 教学时间有限,游戏准备和开展耗时较长
C. 缺乏配套的游戏教学资源(如教具、课件等)
D. 学生英语基础差异大,难以设计出兼顾全体的游戏
E. 游戏过程难以控制,容易出现课堂秩序混乱
F. 其他:[填空][短文本]
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6. 您是否会根据学生的反馈,调整课堂游戏的设计和实施方式?[单选][必答]
A. 一定会,每次游戏后都会收集反馈并优化
B. 偶尔会,若学生反应不佳,会适当调整
C. 很少会,设计好后就按计划实施
D. 不会,不关注学生的游戏反馈
四、游戏化教学对初中生英语学习内驱力和课堂参与度的影响调查(必答)
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1. 您认为运用游戏教学法后,学生的英语课堂参与度发生了怎样的变化?[单选][必答]
A. 显著提升,更多学生主动参与课堂活动、积极发言
B. 有所提升,部分沉默的学生开始主动参与
C. 没有明显变化,学生参与度与之前基本一致
D. 有所下降,学生过于关注游戏本身,忽视学习内容
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2. 您认为运用游戏教学法后,学生的英语学习兴趣发生了怎样的变化?[单选][必答]
A. 显著提升,学生对英语学习的热情明显增强
B. 有所提升,学生对英语课堂的好感度增加
C. 没有明显变化,学生的学习兴趣依旧不高
D. 有所下降,学生仅对游戏感兴趣,对英语学习本身仍无动力
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3. 您认为运用游戏教学法后,学生的主动学习意愿(如课后主动背单词、读课文等)发生了怎样的变化?[单选][必答]
A. 显著提升,学生能主动开展课后英语学习
B. 有所提升,部分学生开始主动完成课后任务
C. 没有明显变化,学生仍需教师督促才能完成学习任务
D. 有所下降,学生课后更关注游戏,忽视英语学习
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4. 您认为运用游戏教学法后,学生之间的英语交流互动发生了怎样的变化?[单选][必答]
A. 显著增多,学生在游戏中主动用英语交流、互助合作
B. 有所增多,部分学生开始主动与同伴用英语交流
C. 没有明显变化,学生之间仍很少用英语交流
D. 有所减少,学生更关注个人在游戏中的表现,不愿与他人交流
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5. 您认为游戏教学法对提升学生英语学习内驱力(兴趣、主动意愿、探究精神等)的效果如何?[单选][必答]
A. 效果显著,能有效激发和提升学生的内驱力
B. 有一定效果,能在一定程度上调动学生的积极性
C. 效果不佳,对学生内驱力的影响很小
D. 有负面影响,会分散学生的学习注意力
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6. 您认为游戏教学法在提升学生英语学习内驱力和课堂参与度方面,存在的主要不足是什么?[多选][必答]
【多选题】
A. 游戏与教学内容结合不紧密,难以实现学习目标
B. 游戏设计缺乏层次性,无法满足不同学生的需求
C. 部分学生过于关注游戏输赢,忽视英语知识的学习
D. 游戏时长难以把控,影响正常教学进度
E. 长期运用后,学生容易产生厌倦感
F. 其他:[填空][短文本]
五、开放性建议调查(选答)
1. 您认为在初中英语课堂中,运用基于互动假说的游戏化教学,还需要哪些方面的支持?(如培训、资源、政策等)[填空][长文本][选答]
2. 对于如何通过游戏化教学更好地激发初中生英语学习内驱力、提升课堂参与度,您有哪些宝贵的经验或建议?[填空][长文本][选答]
感谢您的参与!祝您工作顺利!
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