大学生游戏抽卡行为与付费意愿调查

同学你好!

我们是行为经济学课程的一个小组,正在进行一项关于大学生游戏抽卡行为与付费意愿的课程调研。本问卷匿名填写,仅用于小组作业与课堂分析,不会收集姓名、学号、联系方式等个人身份信息。

答案没有对错,请根据你的真实感受填写。问卷大约需要 2—3 分钟。这里的“抽卡”包括角色、武器、皮肤、卡牌、盲盒等随机获取形式。

感谢你的参与和支持!
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1.
 你是否为在校大学生?
A. 是
B. 否
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2.
你近半年是否玩过含抽卡/开箱机制的游戏?
A. 是
B. 否
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3.
你的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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4.
 你平均每月抽卡次数大约是:
A. 0 次
B. 1—10 次
C. 11—30 次
D. 31—100 次
E. 100 次以上
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5.
抽卡前或抽卡时,你常有以下哪些感受?(多选)【多选题】
A. 期待、兴奋
B. 紧张、心跳加快
C. 想尽快知道结果
D. 觉得“再抽一次可能就中了”
E. 后悔、焦虑
F. 基本无感
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6.
当你“差一点保底”或“碎片快集齐”时,你更可能:
A. 继续抽,直到拿到为止
B. 再抽几次试试
C. 停手,等下次
D. 直接放弃
E. 看角色/皮肤喜不喜欢再决定
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7.
抽卡结果不理想后,你是否有过以下想法?(多选)【多选题】
A. 下次一定欧
B. 我垫了很多抽,该出了
C. 系统在控制概率/针对我
D. 再抽一次可能就会反转
E. 会找理由解释,比如时间段、活跃度、账号运气
F. 没有这些想法
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8.
 你认同“抽卡的不确定性本身让游戏更有趣、更上头”吗?1—5 分:1=完全不同意,5=完全同意
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9.
游戏推出新角色/新皮肤/新卡池时,你通常会:
A. 立刻上线或回坑查看
B. 继续玩并关注
C. 先观望
D. 没影响
E. 反而反感
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10.
如果卡池是“限时”的,你上线或抽卡意愿会:
A. 明显提高
B. 略有提高
C. 没变化
D. 降低,觉得被逼氪
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11.
如果游戏长时间不出新角色/新内容,你会:
A. 更容易流失
B. 偶尔上线看看
C. 没影响
D. 本来就不常玩
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12.
 过去一年,你在抽卡游戏中的付费情况更接近:
A. 从未付费
B. 只买月卡/通行证
C. 偶尔买首充/低价礼包
D. 经常为抽卡付费
E. 重氪/大额付费
F. 不愿透露
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13.
你能接受一次十连抽或等效抽卡的价格大约是:
A. 0 元,不愿付费
B. 1—30 元
C. 31—60 元
D. 61—100 元
E. 101—200 元
F. 200 元以上
G. 看角色/强度决定
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14.
 以下哪种定价或优惠会提高你的付费意愿?(多选)【多选题】
A. 1 元/6 元首充
B. 月卡
C. 通行证
D. 限时折扣
E. 学生认证优惠
F. 回归礼包
G. 阶梯/累充礼包
H. 保底直购
I. 都不会
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15.
如果同一卡池对不同用户有不同价格或优惠,比如新用户折扣、学生价、回归礼包,你的态度是:
A. 接受,能让我更愿意付费
B. 中立
C. 不太接受,但能理解
D. 反感,觉得不公平
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