大学生网络游戏态度调查问卷

亲爱的同学:
您好!本次问卷旨在全面了解当代大学生对于网络游戏的认知,参与情况以及真实态度,探究网络游戏对大学生学习、生活、社会及心理状态的影响,本问卷为匿名调查,所有数据仅用于学术调研与数据分析,绝不泄露个人信息,答案无对错之分,请您根据自身真实情况如实填写,感谢您的支持与配合!
一、基本调研信息
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1.
您的性别?
女生
男生
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2.
您的年级?
大一
大二
大三
大四
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3.
您的专业类别?
理工工科类
医学类
其他
二、娱乐方式具体情况
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4.
您的娱乐方式通常为?【多选题】
网络游戏
短视频
阅读
锻炼
其他
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5.
若您的娱乐方式主要为网络游戏,那您日常游玩网络游戏的设备主要是?【多选题】
A.智能手机
B.电脑(台式/笔记本)
C.游戏主机
D.平板设备
E.其他
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6.
您最常玩的网络游戏类型是?【多选题】
A.竞技对战类(MOBA、射击类等)
B.角色扮演类(MMORPG、单机剧情类网游)
C.休闲益智类(消除、模拟经营、解谜类)
D.卡牌策略类
E.开放世界探索类
F.运动竞速类
G.其他
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7.
您平均每周进行休闲娱乐的时长?
A.0小时
B.1-3小时
C.4-7小时
D.8-14小时
E.15小时以上
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8.
您通常选择什么时间段玩网络游戏?【多选题】
A.课间、课余碎片化时间
B.晚自习后
C.周末、节假日
D.上课期间
E.熬夜深夜时段
F.无固定时间
三、大学生对不同娱乐方式的认知与态度
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9.
您对网络游戏整体的看法是?
A.利大于弊,是优质的休闲娱乐方式
B.利弊均衡,合理游玩即可
C.弊大于利,容易让人沉迷、耽误生活
D.完全负面,不应该接触网络游戏
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10.
您认为网络游戏是否属于健康的大学生娱乐方式?
A.非常健康
B.比较健康
C.一般,中性无影响
D.不太健康
E.非常不健康
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11.
您如何看待身边同学沉迷网络游戏的现象?
A.正常娱乐,无需干预
B.适度可以,过度沉迷不可取
C.负面影响很大,应该主动克制
D.无感,与自己无关
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12.
您是否认同"网络游戏会影响大学生价值观、消费观"?
A.非常认同
B.比较认同
C.一般
D.不太认同
E.完全不认同
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13.
游玩网络游戏对您的学业状态影响是?
A.积极影响,放松后学习效率更高
B.基本无影响
C.轻微负面影响,偶尔分心
D.严重负面影响,耽误学习、导致挂科、拖延学业
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14.
观看短视频对您的学业状态影响是?
A.积极影响,放松后学习效率更高
B.基本无影响
C.轻微负面影响,偶尔分心
D.严重负面影响,耽误学习、导致挂科、拖
延学业
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15.
游玩网络游戏对您的身心健康影响是?
A.有益,有效缓解焦虑、压力
B.无影响
C.轻微有害,偶尔熬夜、用眼疲劳
D.严重有害,作息混乱、情绪浮躁、身体素质下降
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16.
观看短视频对您的身心健康影响是?
A.有益,有效缓解焦虑、压力
B.无影响
C.轻微有害,偶尔熬夜、用眼疲劳
D.严重有害,作息混乱、情绪浮躁、身体意质下降
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