手机扫描二维码答题
00:00:00
大学生网络游戏消费行为调查问卷
录音中...
您好!为了解大学生网络游戏消费的真实情况与需求偏好,我们开展本次匿名调查。问卷仅需几分钟,数据仅用于学术研究,严格保密个人信息。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
月生活费范围
1000-1500
1500-2000
2000以上
*
3.
常玩的游戏名称
*
4.
平均每周的游戏时常
1小时以下
1-3小时
4-6小时
7-10小时
11-15小时
15小时以上
*
5.
游戏的主要目的
娱乐放松
社交
竞技
*
6.
是否在游戏中消费
是
否
*
7.
月均游戏消费金额
完全不花钱
1-100元
101-500元
500-1000元
1000-2000元
2000-5000元
5000元以上
*
8.
游戏主要消费项目
皮肤
道具
游戏币
会员
*
9.
消费决策的主要影响因素
游戏内社交需求
游戏内角色强弱
游戏运营口碑
游戏活动吸引力
*
10.
如何看待游戏消费
必要开销
可有可无
浪费钱
*
11.
是否认为自己有过度消费的倾向
是
否
*
12.
您是否有过因网络游戏消费而影响生活开支的行为(如吃饭、购买学习用品等)的情况
经常有
偶尔有
几乎没有
从未有过
*
13.
消费后的心理感受
满足
后悔
平常心
*
14.
在游戏中消费时,以下因素的优先排序是
【排序题】
个人兴趣爱好
游戏内虚拟物品的实用性
游戏内社交需求
游戏运营活动优惠力度
*
15.
您认为网络运营商是否存在诱导大学生过度消费的情况
存在,诱导性很强
存在,但诱导性一般
不太确定
不存在,消费完全自愿
16.
您对大学生合理规划网络游戏消费有什么建议?(可简要填写)
评价对象得分
字体大小
大学生网络游戏消费行为调查问卷
复制