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《Scratch 综合项目:趣味迷宫游戏的编程实现》游戏化教学应用调查问卷
录音中...
一、基本信息
*
1.
你的性别:
男
女
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2.
本学期信息科技课中,你觉得游戏化活动(如闯关答题、编程小游戏、积分奖励、小组竞赛等)占课堂时间的比例大约是:
几乎没有
较少(25%以下)
适中(25%-50%)
较多(50%-75%)
大部分时间(75%以上)
二、游戏化教学体验与参与
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3.
你喜欢老师在信息科技课堂中采用游戏化(如闯关答题、编程小游戏、积分奖励、小组竞赛等)的方式教学吗?
非常喜欢
喜欢
一般
不喜欢
非常不喜欢
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4.
在课堂上,你参与游戏设计、编程实践等活动的积极程度:
每次都主动参与
大部分时间主动参与
偶尔参与
很少参与
从不参与
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5.
相比传统的信息科技课堂(如老师讲解、单纯练习编程指令),这种游戏化教学方式让你更愿意投入学习吗?
非常愿意
愿意
差不多
不愿意
非常不愿意
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6.
课堂上的迷宫游戏设计任务、小组竞赛等环节,是否让你更专注于学习内容?
非常专注
比较专注
一般
不太专注
完全不专注
*
7.
遇到困难时,你会主动思考并多次尝试直到完成游戏任务吗?
每次都会主动思考,反复尝试直到解决问题
大多时候会主动尝试,实在解决不了再求助
偶尔会尝试,遇到困难很快就放弃求助
基本不主动尝试,直接找老师或同学帮忙
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8.
你会期待每周的信息科技课,想知道有什么新的游戏任务吗?
非常期待,每次上课前都会想这周的新任务
比较期待,盼着上课能体验新的游戏化项目
一般,有没有新任务都无所谓
不太期待,对新的游戏任务没兴趣
三、知识掌握与能力提升
*
9.
通过游戏化教学(如闯关答题、编程小游戏、积分奖励、小组竞赛等),你能更好地理解和掌握信息科技课堂上的重点知识吗?
完全理解并能灵活运用
基本理解,能简单运用
不太理解,需要提示才能运用
完全不理解
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10.
通过游戏化教学,你认为自己在信息操作技能(如文档编辑、PPT制作等)方面的提升:
能独立完成,且能优化细节
能独立完成核心功能
需少量提示才能完成
完全无法完成
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11.
通过游戏化教学,你认为自己在在问题解决能力(如遇到编程错误时的排查、游戏逻辑优化等)方面的提升:
提升非常明显
有一定提升
没什么提升
反而觉得困难
*
12.
通过游戏化教学,你认为自己在团队合作(如小组分工设计迷宫、互相调试代码等)方面的收获:
收获很大,学会了与人协作完成任务
有一些收获,能配合他人完成简单工作
没什么收获
不喜欢团队合作,觉得效率低
四、课堂学习体验与反馈
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13.
你对课堂上游戏化任务的难度设置的看法:
难度适中,有挑战性但能完成
偏简单,没什么挑战性
偏难,大部分内容无法完成
完全不适应这种任务形式
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14.
老师在游戏化教学过程中的引导(如指令讲解、问题点拨、活动组织等)是否到位?
非常到位,能及时解决我的疑问
比较到位,大部分疑问能得到解答
不太到位,很多疑问无法解决
完全没起到引导作用
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15.
你认为当前信息科技课堂中,老师采用的游戏类型(如闯关类、答题类、拼图类、编程小游戏、小组竞赛类等)是否丰富?
非常不丰富(只有1种游戏类型)
不丰富(2种及以下游戏类型)
一般
丰富(3-4种游戏类型)
非常丰富(5种及以上游戏类型)
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16.
你认为当前信息科技课堂中的游戏化教学还存在哪些问题?(可多选)
【多选题】
游戏难度不合理(过难或过易)
游戏内容与教学知识点结合不紧密
游戏规则过于复杂,难以理解和操作
课堂时间分配不合理,游戏占用时间过多/过少
游戏缺乏创新性,多次使用后感到枯燥
游戏过程中缺乏老师的有效引导
游戏设备不足(如电脑卡顿、设备数量不够)
游戏评价方式不合理(如积分无意义、奖惩不明确)
部分同学在游戏中不配合,影响团队任务完成
其他
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17.
你最喜欢游戏化教学中的哪个环节?(可多选)
【多选题】
游戏项目创意构思与规划环节
阶梯式任务闯关挑战环节
编程实践与作品调试环节
同伴互助协作解决问题环节
成果分享环节
教师讲解示范与答疑环节
其他
*
18.
你觉得本次游戏化教学中,哪些方面需要改进?(可多选)
【多选题】
任务难度需要调整(偏难/偏简单)
教学时间安排不合理
小组分工不够明确
老师引导不够细致
缺乏足够的编程设备
其他
五、总体评价与建议
*
19.
你希望未来的信息科技课中,更多采用这种游戏化教学方式吗?
非常希望
比较希望
无所谓
不太希望
完全不希望
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20.
关于小学信息科技课的游戏化教学,你还有其他建议或想法吗?请写下你的宝贵意见:
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