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虚拟原型展示系统手势交互用户研究问卷
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1. 您的年龄范围是?
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
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2. 性别
女
男
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3. 您的职业或领域是什么?
学生
软件开发/设计
产品设计
人机交互
其他
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4. 您的学历情况是?
高中及以下
大专
本科
硕士
博士
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5. 您是否有使用过虚拟原型展示系统?
是
否
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1. 您是否使用过手势交互技术?
是
否
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2. 您对手势交互的理解是?
只是一种替代鼠标/键盘的输入方式
可以提高工作效率,增强互动体验
不清楚/不了解
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3. 您认为手势交互在虚拟原型展示中的应用是否能够改善传统交互方式?
是,能够显著改善
是,略有改善
一般
不太能改善
完全不能改善
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4. 您是否曾在工作或学习中接触过虚拟原型展示?
是
否
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5. 在您看来,虚拟原型展示系统的主要应用场景是什么?
【多选题】
产品设计与展示
教育与培训
游戏与娱乐
科学研究与模拟
其他(请注明)
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6. 常用的虚拟原型设计软件
【多选题】
Sketch
Adobe XD
Figma
Unity 3D
Blender
SolidWorks
Maya
Rhino
无
其他
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1. 您希望虚拟原型展示手势交互中,手势交互系统能够提供哪些功能?
【多选题】
基础模型操作:缩放/旋转/缩放/选择
切换不同的展示模式
调整虚拟原型的细节或参数
提供反馈和提示
用户自定义手势操作
其他(请注明)
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2. 您认为在虚拟原型展示交互中,手势交互能带来哪些优势?
【多选题】
提高交互效率,节省操作时间
更直观、自然的操作方式
增强沉浸感,使用户更投入
提高操作精度,特别是在三维空间中的操作
支持更直观的多任务操作,如同时处理多个对象
使复杂的操作变得更加简单直观
提供更多的自由度和灵活性,可以根据需求调整交互方式
其他(请注明)
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3. 您认为在虚拟原型展示手势交互中存在的最大困难是什么
【多选题】
操作不直观,功能不明确
系统界面设计不清晰,影响操作体验
手势操作学习曲线陡峭
系统未能提供足够的操作引导或提示,增加认知负担
功能层可用性差
系统难以适应不同用户的操作习惯和需求
其他
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4. 您认为在虚拟原型展示手势交互中,可能存在哪些问题?
【多选题】
功能层级不清晰
手势交互的易用性、直观性和操作流畅度
系统在手势交互时的提示信息不清晰
误操作率高,缺乏容错性
缺少适当的交互反馈,难以确认操作结果
手势范围有限,不能实现多种操作
系统对不同用户的适配性差
系统过于依赖特定的硬件设备,无法灵活适应其他设备
其他(请注明)
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5. 您觉得虚拟原型展示系统中的手势交互最重要的改进方向是什么?
【多选题】
提高手势识别的准确性
增强系统的响应速度和流畅度
改进手势操作的灵敏度和稳定性
增强交互操作提示与反馈
优化手势的学习曲线,提供更多的引导和帮助
改进系统的功能层次与操作层级清晰度
增强系统的容错能力,减少误操作
增强沉浸感和虚拟现实的交互体验
增加更多自定义手势和交互模式
提高系统的兼容性和设备适配性
其他(请注明)
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