2024襄州区学生心理健康测评(高中)

亲爱的同学:
您好!为了解青少年的心理健康素质水平,特进行本测验。本测评不会泄露个人隐私。
答题注意事项:
(1)题目多是平时的感受,回答没有好坏之分,无需过多思考,凭第一感觉作答。
(2)除多选题外,每一问题都要回答且只有一个答案,不要漏题,否则无法提交。
(3)完成测评大概需要15分钟,请按照指导语提示耐心作答,最好一次答完,也可分次作答。
(4)若无指导语提示,则根据近一年来的实际情况选择即可。
(5)如测评不能正常进行,可能是网络拥堵问题,可以退出来另选时间重新作答。
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接下来的题目请在监护人监督下独立完成,本测验不会泄露个人隐私
是否同意进一步测评?
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姓名
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年龄:(请填写数字) (从5到30)
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学校
襄阳六中
襄州二中
职教中心
田家炳高级中学
襄州区六中
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所在年级:
高一
高二
高三
中专
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是否为住校生
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性别:
*
你的身体健康状况(0分为非常不好,10分为非常好)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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父母婚姻情况
原配
离异
单亲
再婚
其他
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是否是独生子女
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是否是隔代抚养
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你与父母相处的时间
没有
偶尔
常常
总是
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你对学校生活的喜欢程度(0分为非常不好,10分为非常好))
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
父亲是否常年在外地工作
*
母亲是否常年在外地工作
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父母关系
非常和睦
比较和睦
一般
不太和睦
很不和睦
其他
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当我心理状态不佳时,我会:(多选)【多选题】
向父母求助
向亲戚求助
向老师求助
找同学和朋友倾诉
找本校心理老师
找校外心理机构
医院精神心理科
不想寻求帮助,自己默默承受
不知道该找谁倾诉
感觉没人能帮到我
写在日记本上
其他
*
当我知道某同学有自我伤害行为时,我会:(多选)【多选题】
报告老师
装做不知道
陪伴其到学校心理中心求助
替其保密
告诉其他同学
其他
*
我使用频率最高的网络活动是(多选)【多选题】
聊天
玩游戏
看视频
录视频
看综艺节目里的明星
查找学习资料
抖音
淘宝
听音乐
听书
其他
*
我的压力主要来源于(多选)【多选题】
学习困难
与同学的比较
家长期望
学校氛围
班级氛围
社会氛围
同学关系
师生关系
亲子关系
升学
考试
作业
其他
*
我们学校:(多选)【多选题】
设立有防校园欺凌办公室
有心理咨询室
开设了心理健康课
开展了团体心理活动
开展了心理讲座
开展了防溺水宣传
开展了防网络沉迷宣传
其他
*
PHQ-9指导语:在过去两个星期内,你生活中以下症状出现的频率有多少?把相应的数字总和加起来。
没有有几天一半以上的时间几乎天天
1.做什么事没有兴趣,没意思。
1.做什么事没有兴趣,没意思。
2.感到心情低落,抑郁,没希望。
2.感到心情低落,抑郁,没希望。
3.入睡困难,总是醒着,或睡得太多,嗜睡。
3.入睡困难,总是醒着,或睡得太多,嗜睡。
4.常感到很疲倦,没劲。
4.常感到很疲倦,没劲。
5.口味不好,或吃的不好。
5.口味不好,或吃的不好。
6.自己对自己不满,觉得自己是个失败者,或让家人丢脸了
6.自己对自己不满,觉得自己是个失败者,或让家人丢脸了
7.无法集中精力,即便是读报纸或看电视时,记忆力下降。
7.无法集中精力,即便是读报纸或看电视时,记忆力下降。
8.行动或说话缓慢到引起人们的注意,或刚好相反,坐卧不安,烦躁易怒,到处走动。
8.行动或说话缓慢到引起人们的注意,或刚好相反,坐卧不安,烦躁易怒,到处走动。
9.有不如一死了之的念头,或想怎样伤害自己一下。
9.有不如一死了之的念头,或想怎样伤害自己一下。
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GAD-7指导语:在过去两个星期内,你生活中以下症状出现的频率有多少?把相应的数字总和加起来。
没有有几天一半以上的时间几乎天天
1.感到不安。担心及烦躁。
1.感到不安。担心及烦躁。
2.不能停止或无法控制担心。
2.不能停止或无法控制担心。
3.对各种各样的事情担忧过多。
3.对各种各样的事情担忧过多。
4.很紧张,很难放松下来。
4.很紧张,很难放松下来。
5.非常焦躁,以致无法静坐。
5.非常焦躁,以致无法静坐。
6.变得容易烦恼或易被激怒
6.变得容易烦恼或易被激怒
7.感到好像有什么可怕的事会发生
7.感到好像有什么可怕的事会发生
*
WLYYCY-12

指导语:该问卷是关于网络游戏感受的,请根据你的实际情况选择最符合的一项。
完全不符合比较不符合一般比较符合完全符合
1、我经常会在下线之后,仍然想着游戏中的情景和没有完成的游戏任务。
1、我经常会在下线之后,仍然想着游戏中的情景和没有完成的游戏任务。
2、我总是很想玩游戏,非常渴望难以控制。
2、我总是很想玩游戏,非常渴望难以控制。
3、比起以前,我希望能有更多的时间可以用来打游戏。
3、比起以前,我希望能有更多的时间可以用来打游戏。
4、明明知道使用网络游戏会给自己或者已经给自己带来了危害,但仍然无法停止。
4、明明知道使用网络游戏会给自己或者已经给自己带来了危害,但仍然无法停止。
5、我觉得自己因为打网络游戏而影响了学习。
5、我觉得自己因为打网络游戏而影响了学习。
6、如果减少或者不玩网络游戏时,我会烦躁不安、焦虑、容易生气,有时候甚至会勃然大怒、情绪失控,而上述情况在恢复网络游戏的使用后就迅速减轻或彻底消失。
6、如果减少或者不玩网络游戏时,我会烦躁不安、焦虑、容易生气,有时候甚至会勃然大怒、情绪失控,而上述情况在恢复网络游戏的使用后就迅速减轻或彻底消失。
7、我认为自己可以控制网络游戏的使用或减少网络游戏的持续时间,且每次尝试控制都成功了。
7、我认为自己可以控制网络游戏的使用或减少网络游戏的持续时间,且每次尝试控制都成功了。
8、我认为网络游戏影响了我与长辈,特别是与父母之间的关系,我们经常因为游戏的问题而产生矛盾。
8、我认为网络游戏影响了我与长辈,特别是与父母之间的关系,我们经常因为游戏的问题而产生矛盾。
9、游戏改变了我的人际关系网络,一些同伴因为玩相同游戏的原因,关系变得更加亲密了,也有同伴因为不玩游戏或者玩不同的游戏,关系疏远了很多。
9、游戏改变了我的人际关系网络,一些同伴因为玩相同游戏的原因,关系变得更加亲密了,也有同伴因为不玩游戏或者玩不同的游戏,关系疏远了很多。
10、除了使用网络游戏之外,我对其他事物的兴趣未见明显减少,没有放弃其他兴趣爱好、娱乐或者社交活动。
10、除了使用网络游戏之外,我对其他事物的兴趣未见明显减少,没有放弃其他兴趣爱好、娱乐或者社交活动。
11、我觉得打游戏损害了我的身体健康,出现过失眠、头痛、消化不良、恶心、厌食、体重下降等不良生理反应。
11、我觉得打游戏损害了我的身体健康,出现过失眠、头痛、消化不良、恶心、厌食、体重下降等不良生理反应。
12、我是为了缓解一些不好的情绪(紧张、焦虑等)或状态(如压力大、身心疲惫等),才去玩网络游戏的。
12、我是为了缓解一些不好的情绪(紧张、焦虑等)或状态(如压力大、身心疲惫等),才去玩网络游戏的。
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