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1. 您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31岁以上
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2. 您玩解谜游戏的频率是?
几乎每天
每周几次
每月几次
很少玩
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3. 您更喜欢哪类解谜游戏?
【多选题】
剧情叙事主导(如《锈湖》《喜丧》)
纯逻辑解谜(如《纪念碑谷》)
恐怖/悬疑氛围(如《小小梦魇》)
轻松休闲类(如《开心消消乐》)
其他(请注明)
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4. 在解谜叙事游戏中,您更看重以下哪一方面?(单选)
谜题设计的巧妙性与挑战性
故事叙述的深度与感染力
谜题与叙事融合的流畅度
美术、音乐营造的情感氛围
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5. 当遇到过于困难或重复的谜题时,您是否曾感到自己从故事角色“退化”为纯粹的解题者?(单选)
经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此
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6. 您认为以下哪种设计最能缓解因谜题难度或重复性导致的情感疏离?
提供动态难度调整或提示系统
将谜题关键线索融入故事情节中
在谜题间隙插入强叙事情感片段
增强角色在解谜过程中的情绪反馈
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7. 游戏中的哪些交互设计会让您感觉“出戏”,破坏代入感?
【多选题】
与剧情无关的机械性操作
突兀的UI界面提示
角色行为与叙事情感不一致
解谜失败后的重复动画/对话
其他:
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8. 在碎片化叙事的游戏中,您是否曾因难以拼凑完整故事而感到沮丧?
经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此
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9. 您更倾向于哪种叙事信息整合方式?
【多选题】
游戏内日志/档案自动梳理关键情节
通过NPC对话或环境细节自然揭示
章节结束后提供故事回顾片段
保持完全碎片化,由玩家自主重构
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10.当故事线索过于隐晦时,您希望游戏提供哪些情感锚点来帮助理解?
【多选题】
角色日记或内心独白
关键物品的情感背景描述
环境变化与情节推进的对应关系
音乐/音效的情感提示
其他:
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11. 您是否曾因游戏结局或核心谜底未达到情感预期而感到失望?
经常如此
偶尔如此
很少如此
从未如此
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12. 游戏前期建立的哪种情感预期最需要贯穿始终?
角色的命运走向
世界观背后的真相
特定情感氛围(如孤独、希望)
谜题与叙事的内在逻辑一致性
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13. 以下哪种做法最能减轻情感预期落空带来的负面体验?
在游戏中段提供情节转折的铺垫
设置多结局以包容不同情感预期
通过后期补充内容(如DLC)完善情感逻辑
保持叙事力度均匀分布,避免前期过度渲染
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