抽卡游戏对高中生消费心理及赌博倾向的诱发机制研究

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1.
您的年级
高一
高二
高三
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2.
您的性别
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3.
您的月均支配零花钱
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4.
您是否玩过含抽卡机制的游戏
从未玩过
曾经玩过,现已停止
目前仍在玩
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5.
您平均每月在抽卡游戏中的消费金额约为
0元
1~100元
101~500元
501~1000元
1000元以上
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6.
您进行抽卡游戏的主要动机是【多选题】
获取喜欢的角色或皮肤
提升游戏战斗力
社交需求(如与朋友讨论)
追求稀有道具的成就感
“十连抽”优惠诱导
其它(请注明)
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7.
您是否曾因未获得稀有道具而连续追加消费
从未
偶尔
经常
总是
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8.

1. 游戏中的“保底机制”(如90抽必得SSR)是否会影响您的消费决策

显著影响
有一定影响
无影响
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9.
当抽卡未获得稀有道具时,您的心理反应是【多选题】
懊恼/愤怒
不甘心,想继续抽
理性止损
归因于运气
其他(请注明)
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10.
您是否认同“花钱抽卡是为虚拟体验付费”的说法
完全认同
部分认同
不认同
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11.
您的抽卡消费主要资金来源是【多选题】
父母给予的零花钱
压岁钱
兼职收入
借贷
其它
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12.
消费后若感到后悔,您通常会
•减少后续消费
•自我安慰“下回会中”
•向他人倾诉
•无应对措施
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13.
您是否认为抽卡机制与赌博类似
非常类似
有一定相似性
完全不同
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14.
当连续未中稀有道具时,您是否会
停止消费
增加单次抽卡数量(如从10连增至20连)
寻求借贷充值
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15.
您是否曾因抽卡消费与家人产生矛盾
从未
偶尔
经常
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16.
您是否关注过游戏公司的概率公示(如SSR掉落率)
经常关注
偶尔关注
从不关注
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17.
游戏中的哪些设计最易诱发您的消费【多选题】
限时角色/道具
好友排行榜竞争
抽卡动画特效
“沉没成本”提示(如“再抽5次必得”)
社交炫耀功能
其他
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18.
您的消费决策主要受哪些因素影响【多选题】
同龄人推荐
游戏主播宣传
官方广告
个人经济能力
心理冲动
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19.
您认为学校或家庭是否需要加强抽卡游戏消费教育
需要
不需要
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20.
若游戏取消抽卡机制,您会
继续玩但减少消费
转向其他游戏
停止游戏
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