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大世界开放型二游市场现状与未来前景分析调查
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大世界开放型二游定义:一款以二次元美术风格和角色养成为核心,并提供了一个广阔,无缝,可供玩家自由探索的虚拟世界的角色扮演游戏
*
1.
您的性别
A.男
B.女
*
2.
您的年龄
A.16岁以下
B,16-24岁
C.25-34岁
D.35岁及以上
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3.
您的资薪
A.4000以下
B.4000-8000
C.8000-12000
D.12000以上
*
4.
您所在的城市层级
A.一线
B.新一线
C.二线
D.三线及以下
*
5.
您的职业
A.学生
B.企业员工
C.自由职业者
D.其他
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6.
您玩二次元游戏的时长是
A.未有玩过
B.一年以下
C.一至三年
三年以上
*
7.
您是否有玩过开放大世界二次元游戏(如《原神》《鸣潮》)
A.是
B.否
*
8.
您在开放大世界游戏中的月消费金额是
A.0元
B.1-100元
C.101-500元
D.501-1000元
E.1000元以上
*
9.
您的付费频率是
A.每周
B.每月
C.不定期
*
10.
您在游戏中付费的主要用途是
【多选题】
A.角色抽卡
B.皮肤/外观
C.通行证/月卡
D.体力/资源礼包
E.其他
*
11.
您选择付费的核心原因是
A.喜爱角色/剧情
B.提升游戏体验
C.社交竞争压力
D.支持开发商
E.限时活动吸引
*
12.
以下哪些因素会显著影响您的付费决策
A.角色立绘/建模质量
B.剧情深度
C.活动福利力度
D.社区口碑
E.技术表现(如画面,流畅度)
*
13.
您是否购买过开放大世界二次元游戏的周边产品(手办,COS服饰等)
A.是
B.否
*
14.
您每月在周边上的消费金额是
A.0元
B.1-100元
C.101-500元
D.501-1000元
E.1000元以上
*
15.
您是否参加过游戏主题线下活动
A.是
B.否
*
16.
哪些线下活动最吸引您
【多选题】
A.漫展
B.玩家见面会
C.限定联动周边发售
D.角色配音演员见面会
E.其他
*
17.
您认为开放大世界二次元游戏最吸引您的是
【多选题】
A.自由探索的地图设计
B.沉浸式剧情体验
C.角色养成深度
D.社交互动玩法
E.美术风格
*
18.
您对当前大世界开放二次元游戏的主要不满是
【多选题】
A.肝度压力大
B.付费门槛高
C.内容更新频率低
D.社交体验薄弱
设备性能要求高
*
19.
您是否会因为IP联动而关注一款游戏
A.会
B.不会
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20.
若游戏于以下四项目联动,请评价
厌恶
无感
喜欢
极喜欢
游戏
游戏
饮食
饮食
服装
服装
景区
景区
*
21.
您未来6个月是否计划增加在开放大世界二次元游戏中的消费
A.是
B.否
*
22.
更新哪些内容或功能会促进您增加消费
【多选题】
A.更丰富的角色故事背景
B.玩家自定义工具内容
C.跨平台社交功能
D.高质量剧情演出
其他
*
23.
您未尝试开放大世界二次元游戏的原因
【多选题】
A.对二次元内容不感兴趣
B.担心投入时间过多
C.性能设备不足
D.不喜欢开放世界玩法
*
24.
哪些因素可能吸引您尝试
【多选题】
A.好友推荐
B.短时长试玩关卡
C.低配置适配版本
D.知名IP联动
E.其他
*
25.
若市场推出新的开放大世界二次元游戏,您更倾向选择
A.知名厂商续作
B.创新融合玩法产品
C.强IP改编作品
*
26.
您是否会因为游戏的社区社交氛围更好而转移消费
A.会
B.不会
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