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浙江省的博物馆数字文创发展现状及开发设计研究
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您好!非常感激您能在百忙中抽空填写此调查表。这份调查问卷旨在调查目前浙江省的博物馆数字化文创的情况,你的答案对于我们的学习和统计都很有帮助。请仔细阅读每个问题,并结合自己的经验来完成正确的回答。此问卷没有正确或错误的回答。本调查仅供学术调查使用,敬请您安心及真实填写。再次对您的帮助表示衷心的感谢。
第一部分:基本信息
*
1. 您的性别:
男
女
*
2.您的年龄:
18岁以下
18~25岁
26~35岁
36~45岁
45岁以上
*
3.您的学历 :
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
*
4.您的职业是:
学生
企业人员
公务员/事业单位人员
个体/私营业主
自由职业者
离退休人员
其 他
*
*
5.您的月收入水平:
1500 以下
1500-3000
3000-5000
5000-8000
8000 以上
第二部分:发展现状
*
6.您是否使用或购买过博物馆数字文创产品
A:是
B:否
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7.您是通过哪些途径了解到博物馆数字文旅产品?
【多选题】
报纸
电视
博物馆的官网
微信公众号/小程序
线上/线下宣讲会
微博、b站、抖音等互联网平台
其它
*
*
8.您使用或购买的博物馆数字文创产品的次数是
A:3次以下
B:3-5 次
C:6-10 次
D:10次以上
*
9.相比传统博物馆游览,您认为博物馆数字文创产品对博物馆文化旅游有什么发展优势?
【多选题】
不受时间空间限制
感受科技魅力
最大限度保护文物
促进博物馆宣传
欣赏库房藏品
数字化精准导览
其他
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10.您对以下博物馆数字文创产品感兴趣吗?
不感兴趣
一般
感兴趣
很感兴趣
沉浸式体验博物馆文化(VR\AR等交互产品)
沉浸式体验博物馆文化(VR\AR等交互产品)
文物藏品数字化(虚拟藏品,增加收藏价值)
文物藏品数字化(虚拟藏品,增加收藏价值)
博物馆“云直播”
博物馆“云直播”
线上小游戏(从游戏中了解传统文化)
线上小游戏(从游戏中了解传统文化)
科技化的讲解模式
科技化的讲解模式
数字化导航(对某件展品进行精准定位)
数字化导航(对某件展品进行精准定位)
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11.通过对博物馆数字文创产品设计实践的了解,您对其满意度如何?(请根据以下问题进行打分)
完全不满意
不满意
一般
满意
完全满意
我认为博物馆数字文创产品物有所值
我认为博物馆数字文创产品物有所值
我认为博物馆数字文创产品可以帮助我了解文化
我认为博物馆数字文创产品可以帮助我了解文化
我认为博物馆数字文创产品可以给我带来积极的情绪
我认为博物馆数字文创产品可以给我带来积极的情绪
我认为博物馆数字文创产品可以带给我独特的意义
我认为博物馆数字文创产品可以带给我独特的意义
我认为博物馆数字文创产品购买后可以给他人留下好的印象
我认为博物馆数字文创产品购买后可以给他人留下好的印象
我认为博物馆数字文创产品可以当作伴手礼送给他人
我认为博物馆数字文创产品可以当作伴手礼送给他人
第三部分 发展对策
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12.您喜欢哪些博物馆数字文创产品结合数字技术?
【多选题】
博物馆及文物介绍
线下旅游路线设计
文创产品
有关文物的小游戏
其他
*
*
13.您使用或购买博物馆数字文创产品的目的是
【多选题】
A:通过数字文创参观了解博物馆
B:喜欢数字文创产品的互动
C:通过数字文创学习博物馆文化知识
D:通过数字文创感受博物馆艺术特色
*
14.您愿意向他人推荐或分享博物馆数字文创产品的原因是
【多选题】
A:喜欢博物馆IP形象
B:分享博物馆文化
C:有趣的产品交互
D:良好的感官体验
E:便捷的使用方式
F:创意的游戏形式
*
15.您认为市面上的博物馆数字文创产品价格?
价格偏贵
价格适中
物美价廉
*
16.您愿意接受的博物馆数字文创产品心理价位是?
0-100元
100-200元
200-300元
300元以上
只要自己喜欢,价格不是问题
*
17.对于博物馆数字文创产品开发的特征,您的看法是
完全不同意
不同意
一般
同意
完全同意
馆藏文化的展现
馆藏文化的展现
地域文化的展现
地域文化的展现
传统工艺的展现
传统工艺的展现
历史故事的展现
历史故事的展现
独特的视觉效果
独特的视觉效果
传统的纹饰图案
传统的纹饰图案
强烈的色彩特点
强烈的色彩特点
差异的设计风格
差异的设计风格
参观与日常可以使用
参观与日常可以使用
科普博物馆文化知识
科普博物馆文化知识
完全不同意
不同意
一般
同意
完全同意
线上与线下连通使用
线上与线下连通使用
数字产品能反复使用
数字产品能反复使用
趣味的游戏模式
趣味的游戏模式
实时的交流反馈
实时的交流反馈
快速的传播互动
快速的传播互动
数字技术的应用
数字技术的应用
VR、AR技术在数字文创中的运用
VR、AR技术在数字文创中的运用
感受文化魅力
感受文化魅力
有趣游戏互动
有趣游戏互动
个性化的服务
个性化的服务
更加深入了解博物馆文化
更加深入了解博物馆文化
博物馆故事产生情感联系
博物馆故事产生情感联系
IP衍生出博物馆品牌效应
IP衍生出博物馆品牌效应
博物馆品牌展现文化品位
博物馆品牌展现文化品位
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18. 对于博物馆在博物馆数字文创产品开发的改进上,您的看法是
完全不同意
不同意
一般
同意
完全同意
宣传力度不够
宣传力度不够
内容不全,没有囊括所有线下展品
内容不全,没有囊括所有线下展品
技术不够成熟、展示的藏品种类不够丰富,体验不佳
技术不够成熟、展示的藏品种类不够丰富,体验不佳
多媒体数字设备缺乏,展示形式单一
多媒体数字设备缺乏,展示形式单一
交互设备缺乏,参观者互动环节少
交互设备缺乏,参观者互动环节少
观众的审美体验的艺术感染力不够
观众的审美体验的艺术感染力不够
对互联网知识有要求(对老年人不友好)
对互联网知识有要求(对老年人不友好)
体验感都挺好的,不需要改进
体验感都挺好的,不需要改进
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19.在推动博物馆数字文创产品的开发上,您认为应该发挥主要力量的是?
政府
社会
企业
个人
其他
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20.您对博物馆数字文创产品之后的开发设计有什么建议与想法?
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