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大学生网络游戏消费现状调查问卷
含AI生成内容
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欢迎参加本次调查!本问卷旨在了解大学生网络游戏消费的现状、原因及影响,尊重青年文化需求,关注潜在风险,寻求多方协同解决方案,服务于您的全面成长和数字社会健康生态建设。请根据您的真实情况作答,题目无对错之分。
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您的年龄
请选择
18岁以下
19岁
20岁
21岁
22岁
23岁
24岁
25岁及以上
*
3.
您所在的高校名称:
*
4.
您的专业类别
文科
理科
工科
医学
艺术
其他
*
5.
您是否玩网络游戏?
是
否
*
6.
您玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
【
最少
选择1项】
MOBA(如英雄联盟)
RPG(如原神)
FPS(如绝地求生)
卡牌策略
休闲益智
其他
*
7.
您进行网络游戏消费的频率?
从不消费
偶尔消费(每月1-2次)
经常消费(每周1-2次)
频繁消费(每周3次以上)
*
8.
您每月平均在网络游戏上的消费金额是多少元?
请输入数字,如100
*
9.
您进行网络游戏消费的主要原因是什么?(可多选)
【
最少
选择1项】
娱乐放松
社交需求
提升游戏体验
追赶游戏进度
朋友影响
其他
*
10.
请评价网络游戏消费对您以下方面的影响:
负面影响很大
负面影响较小
无影响
正面影响较小
正面影响很大
学习时间
学习时间
身体健康
身体健康
社交生活
社交生活
财务状况
财务状况
*
11.
您认为网络游戏消费对您的财务风险程度如何?
很低
很高
1
2
3
4
5
*
12.
您向朋友推荐网络游戏消费的可能性有多大?
不可能
极有可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
13.
您认为哪些措施可以有效引导大学生健康游戏消费?(可多选)
【
最少
选择1项】
学校开展教育讲座
家庭加强监督
游戏公司设置消费限制
政府出台政策
自我管理
其他
*
14.
请提出您对多方协同促进健康游戏消费生态的建议。
*
15.
您还有其他意见或建议吗?
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大学生网络游戏消费现状调查问卷
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