大学生网络游戏消费现状调查问卷

含AI生成内容
欢迎参加本次调查!本问卷旨在了解大学生网络游戏消费的现状、原因及影响,尊重青年文化需求,关注潜在风险,寻求多方协同解决方案,服务于您的全面成长和数字社会健康生态建设。请根据您的真实情况作答,题目无对错之分。
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1.
您的性别
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2.
您的年龄
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3.
您所在的高校名称:
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4.
您的专业类别
文科
理科
工科
医学
艺术
其他
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5.
您是否玩网络游戏?
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10.
请评价网络游戏消费对您以下方面的影响:
负面影响很大负面影响较小无影响正面影响较小正面影响很大
学习时间
学习时间
身体健康
身体健康
社交生活
社交生活
财务状况
财务状况
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11.
您认为网络游戏消费对您的财务风险程度如何?
很低
很高
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12.
您向朋友推荐网络游戏消费的可能性有多大?
不可能
极有可能
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13.
您认为哪些措施可以有效引导大学生健康游戏消费?(可多选)最少选择1项】
学校开展教育讲座
家庭加强监督
游戏公司设置消费限制
政府出台政策
自我管理
其他
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14.
请提出您对多方协同促进健康游戏消费生态的建议。
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15.
您还有其他意见或建议吗?
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