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原神中喀戎承载的古希腊文化现代性转化与跨文化传播调查问卷
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一、核心基础信息
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1.
您的性别:(单选)
A.男
B.女
C.不愿透露
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2.
您的年龄区间:(单选)
A.18岁及以下
B.19-25岁
C.26-35岁
D.36-45岁
E.46岁及以上
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3.
您对《原神》中喀戎角色的了解程度:(单选)
A.深度了解,体验过该角色且熟悉其全部设定
B.一般了解,知晓角色核心外形、技能、剧情设定
C.略有耳闻,仅知道角色名称及简单形象
D.完全不了解
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4.
您接触古希腊神话/文化的基础程度:(单选)
A.深入了解,系统学习/研究过
B.一般了解,知晓经典神话人物与核心文化内涵
C.略有耳闻,仅知道少量神话故事
D.完全不了解
二、喀戎形象的古希腊文化符号感知与认知
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5.
您从《原神》喀戎的哪些设定中,感知到了古希腊文化特征?(多选)
【多选题】
A.词源/称号设定
B.半人半马外形/服饰设计
C.神职/使命相关剧情
D.弓箭/技能体系设计
E.未感知到任何古希腊文化特征
F.其他
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6.
您认为《原神》喀戎的半人半马外形、箭术/智者特质,是否贴合古希腊神话中喀戎的核心特征?(单选)
A.高度贴合,精准还原核心文化符号
B.基本贴合,保留核心特质略有改编
C.略有差异,仅保留表面文化符号
D.差异极大,与原文化特征关联微弱
E.不了解古希腊神话中的喀戎
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7.
您认为《原神》喀戎的哪类设定,最能让你感知到古希腊文化的精神内核(如师者精神、尚武重智、自然观等)?(单选)
A.剧情中的神职/使命表达
B.箭术/医术/预言的技能体系
C.外形/服饰的文化符号设计
D.角色称号的内涵表达
E.无明显感知
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8.
您对《原神》喀戎所承载的古希腊文化特质的理解,是否因接触该角色而加深?(单选)
A.大幅加深,形成了明确的文化认知
B.略有加深,对相关文化有了初步了解
C.无任何变化,仅将其视为游戏角色
D.原本就对该文化有深入了解,无额外影响
三、喀戎形象的现代性转化接受度与适配性
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9.
您认为《原神》对古希腊喀戎的改编(外形、技能、剧情等),是否符合数字时代的审美与游戏体验需求?(单选)
A.非常符合,改编兼具文化性与游戏性
B.基本符合,改编合理且适配游戏世界观
C.略有违和,部分改编与文化本源冲突
D.完全违和,改编丢失核心文化特质
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10.
您对《原神》喀戎外形拟人化、服饰融合游戏美术风格的视觉现代化改造,接受度如何?(单选)
A.完全接受,兼具文化符号与现代审美
B.基本接受,整体适配游戏画风且保留文化特征
C.勉强接受,部分设计与古希腊风格冲突
D.无法接受,丢失原文化形象核心特征
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11.
您认为《原神》将喀戎的古希腊神职/使命,融合进游戏纳塔世界观的改编是否自然?(单选)
A.非常自然,与游戏设定高度契合
B.基本自然,无明显违和感
C.略显生硬,文化与游戏世界观融合度一般
D.极其生硬,与游戏设定脱节
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12.
您认为《原神》对喀戎悲剧叙事的弱化/年轻化改编,是否影响其古希腊文化精神内核的表达?(单选)
A.完全不影响,改编更贴合游戏受众且保留核心精神
B.基本不影响,核心文化精神仍有明确体现
C.略有影响,部分文化内涵有所缺失
D.严重影响,丢失了古希腊文化的核心特质
四、喀戎与古希腊文化的跨文化传播效果与认知(探究游戏作为载体的跨文化传播路径、效果与现存问题)
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13.
您最初是通过哪些渠道了解到《原神》中的喀戎角色?(多选)
【多选题】
A.游戏内剧情/卡池/主题活动
B.玩家社群(论坛/社交平台/直播间/同人创作)
C.自媒体/短视频平台的文化科普/角色分析
D.线下文创/周边/赛事
E.朋友/家人推荐
F.其他
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14.
接触《原神》喀戎后,您是否产生了对古希腊神话中喀戎及古希腊文化的进一步探索兴趣?(单选)
A.极大提升,主动去查阅/了解相关文化内容
B.略有提升,会关注相关文化科普信息
C.无任何影响,仅将其视为游戏角色
D.完全不感兴趣
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15.
您认为《原神》作为数字游戏载体,对古希腊文化跨文化传播的最大优势是什么?(单选)
A.全球化发行,受众覆盖范围广
B.互动性强,比传统形式更易让受众接受文化
C.角色塑造生动,易产生情感共鸣,加深文化记忆
D.多元文化融合的世界观,适配不同地区受众
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16.
您认为在跨文化传播中,对喀戎这类经典文化形象进行适度本土化改编(贴合不同地区审美/文化语境)是否有必要?(单选)
A.非常有必要,能大幅提升不同地区受众的接受度
B.有一定必要,适度改编即可,需保留文化本源
C.必要性不大,应尽量保留文化原始特征
D.完全没必要,改编会导致文化内涵失真
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17.
您认为目前《原神》在传播喀戎及背后古希腊文化时,最突出的问题是什么?(单选)
A.文化符号表达过于表面,缺乏深度解读
B.受众仅关注角色强度/玩法,忽略文化内涵
C.不同渠道传播力度不均,文化触达有差异
D.部分改编过度,偏离古希腊文化本源
E.无明显问题
F.其他
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18.
您认为数字游戏(如《原神》)是否适合作为经典传统文化(如古希腊文化)跨文化传播的载体?(单选)
A.非常适合,是新时代优质的跨文化传播形式
B.比较适合,能弥补传统传播形式的不足
C.一般适合,仅能实现浅层的文化符号传播
D.不适合,难以传递文化核心精神与内涵
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19.
您认为游戏在进行经典文化跨文化传播时,最需要平衡的核心问题是什么?(单选)
A.文化本源坚守与现代审美/游戏性的平衡
B.文化深度解读与大众通俗接受的平衡
C.统一文化内核与不同地区本土化改编的平衡
D.文化传播与游戏娱乐属性的平衡
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20.
您认为未来游戏想要更好地传播经典文化,最需要加强的方面是什么?(单选)
A.深挖文化内核,在设定中融入更深度的文化内涵
B.通过游戏剧情/活动,增加文化解读与科普内容
C.优化传播渠道,提升文化触达率
D.强化文化视觉符号设计,加深受众文化感知
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