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大学生网络游戏消费现状调查问卷
录音中...
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费现状的调查,旨在了解您在网络游戏中的消费行为、习惯及相关看法。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况如实作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您的年级
请选择
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您是否玩网络游戏
是
否
*
4.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10小时以上
*
5.
您通常玩的网络游戏类型有哪些
【多选题】
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
卡牌类
体育竞技类
其他
*
6.
您玩网络游戏的主要目的是什么
放松娱乐
社交互动
追求成就感
打发时间
其他
*
7.
您是否在网络游戏中有过消费行为
是
否
*
8.
您首次在网络游戏中消费的时间是
高中及以前
大一年级
大二年级
大三年级
大四年级及以后
*
9.
您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是多少
50元以下
50-100元
100-200元
200-500元
500-1000元
1000元以上
*
10.
您在网络游戏中主要的消费项目有哪些
【多选题】
游戏道具/装备
游戏角色皮肤/外观
会员/特权服务
游戏币/点券充值
参与游戏内活动
购买游戏本体
其他
*
11.
您对网络游戏消费的各项因素的重视程度
非常不重视
不太重视
一般
比较重视
非常重视
游戏内虚拟物品的实用性
游戏内虚拟物品的实用性
游戏内虚拟物品的稀缺性
游戏内虚拟物品的稀缺性
游戏社交需求
游戏社交需求
个人兴趣爱好
个人兴趣爱好
游戏运营活动优惠
游戏运营活动优惠
朋友推荐或影响
朋友推荐或影响
*
12.
您认为您在网络游戏上的消费金额是否合理
非常合理
比较合理
一般
不太合理
非常不合理
*
13.
如果您在网络游戏中进行消费(如购买皮肤、角色、装备、抽奖等)的主要动机是什么?
【多选题】
提升游戏体验和游戏强度
追求外观装扮和个性化展示
情感因素(单纯喜欢)
社会压力和从众心理
冲动消费,被广告吸引
*
14.
您认为在游戏上花钱是?
一种值得娱乐投资,和看电影一样
一种个人爱好,只要负担的起就无可厚非
不太值得,虚拟物品价值不高
需要谨慎控制的消费,容易上头
完全浪费钱的行为
*
15.
您认为您的游戏消费来自什么影响?
身边的朋友或同学
游戏主播/kol
家人
游戏内的社交氛围
*
16.
您对游戏内的消费提醒,防沉迷系统,消费限额的想法是?
非常支持
比较支持
无所谓
比较反感
非常反感
*
17.
您认为大学生在网络游戏消费时应注意哪些问题
评价对象得分
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