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网络游戏对大学生的影响调查问卷
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您好!我们正在进行一项关于网络游戏对大学生影响的调研,旨在了解网络游戏对大学生的作息、学习动力及生活习惯等方面的影响。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据自身实际情况如实作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
您是否玩网络游戏?(包括手机游戏、电脑游戏)
是
否
*
4.
.您通常在哪些平台玩游戏?(可多选)
【多选题】
手机/平板电脑
台式电脑/笔记本电脑
游戏主机(如PS5, Xbox, Switch)
*
5.
您最常玩的游戏类型是?(可多选)
【多选题】
MOBA类(如《王者荣耀》《英雄联盟》)
RPG/MMORPG类(如《原神》《逆水寒》)
FPS/TPG射击类(如《和平精英》《CS:GO》)
卡牌策略类(如《炉石传说》《三国杀》)
模拟经营/养成类
休闲益智类(如《开心消消乐》)
体育竞技类(如《FIFA》《NBA 2K》)
其他____
*
6.
您平均每周玩网络游戏的时长大约是多少
几乎不玩(每周少于1小时)
较少(每周1-5小时)
中等(每周6-15小时)
较多(每周16-30小时)
非常多(每周30小时以上)
*
7.
您通常在一天中的哪些时间段玩网络游戏
早上
下午
晚上
凌晨
不固定时间段
*
8.
您玩网络游戏的主要动机是?(可多选,最多选4项)
【
最多
选择4项】
缓解学习压力,放松心情
与同学、朋友一起玩,增进感情
消磨无聊时间
享受游戏带来的竞技成就感
对游戏剧情或世界观感兴趣
结识新朋友,拓展社交圈
其他____
*
9.
您在游戏上是否有消费行为?
是
否
*
10.
您平均每月在游戏上的花费大约是?
10元以下
11-50元
51-100元
101-300元
300元以上
*
11.
网络游戏对学业的影响
(请根据您的实际感受和体验,对以下陈述进行评分)
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩游戏占用了我大量的学习时间
玩游戏占用了我大量的学习时间
我曾因玩游戏熬夜,导致第二天上课精神不振
我曾因玩游戏熬夜,导致第二天上课精神不振
游戏让我学会了快速反应和策略思考,对某些学习有帮助
游戏让我学会了快速反应和策略思考,对某些学习有帮助
我会为了玩游戏而拖延或逃避作业、复习
我会为了玩游戏而拖延或逃避作业、复习
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12.
网络游戏对心理的影响
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戏是我缓解焦虑和压力的有效方式
游戏是我缓解焦虑和压力的有效方式
游戏中的失败(如排位掉分)会让我在现实中感到烦躁或沮丧
游戏中的失败(如排位掉分)会让我在现实中感到烦躁或沮丧
我觉得自己对游戏有些上瘾,总想玩,难以控制
我觉得自己对游戏有些上瘾,总想玩,难以控制
在游戏中获得的成就感,提升了我的自信心
在游戏中获得的成就感,提升了我的自信心
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13.
网络游戏对社交的影响
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
游戏让我和现实中的朋友关系更紧密了
游戏让我和现实中的朋友关系更紧密了
我通过游戏认识了很多新朋友
我通过游戏认识了很多新朋友
有时我宁愿在宿舍打游戏,也不愿参加线下的集体活动
有时我宁愿在宿舍打游戏,也不愿参加线下的集体活动
游戏中的社交能力(如指挥、沟通)对我现实中的团队合作有帮助
游戏中的社交能力(如指挥、沟通)对我现实中的团队合作有帮助
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14.
网络游戏对生活习惯的影响
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
玩游戏导致我的作息不规律,经常晚睡晚起
玩游戏导致我的作息不规律,经常晚睡晚起
长时间玩游戏后,我感到视力下降或身体不适(如颈椎酸痛)
长时间玩游戏后,我感到视力下降或身体不适(如颈椎酸痛)
游戏消费让我产生了一定的经济压力
游戏消费让我产生了一定的经济压力
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15.
您认为网络游戏带来的消极影响有哪些(可多选)
【多选题】
浪费时间
影响身体健康
增加经济负担
导致人际关系疏远
容易沉迷
16.
您认为网络游戏对您最大的正面影响是什么?请举例说明
17.
您认为网络游戏对您最大的负面影响是什么?您是如何应对的?
18.
您对学校、家庭或社会在引导大学生健康游戏方面有什么建议?
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