大学生网络游戏情况调查问卷

尊敬的同学:
 
您好!为了解大学生网络游戏参与现状及其影响,我们开展此次调研。问卷答案无对错之分,您的所有回应将严格保密,仅用于学术研究。预计占用您3-5分钟,感谢您的真诚参与!
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1.
您的性别?
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2.
您的年级?
大一
大二
大三
大四
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3.
专业方向?
文科
理科
商科
艺术
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4.
是否玩网络游戏?
是(继续答6-12)
否(跳转至13)
5.
首次接触网络游戏阶段?
小学及以前
初中
高中
大学
6.
常玩游戏类型?【多选题】
MMORPG类(比如:逆水寒,一梦江湖等)
竞技射击类(比如:无畏契约,三角洲,和平精英等)
动作RPG类(比如:崩坏3,星空之眼等)
情感模拟类(比如:恋与制作人,恋与深空)
换装养成类(比如:闪耀暖暖,奇迹暖暖)
音乐类(比如:节奏大师,QQ炫舞)
回合制RPG类(比如:星穹铁道,重返未来:1999)
休闲益智类(比如:开心消消乐,梦幻家园)
塔防类(比如:明日方舟,保卫萝卜)
卡牌类(比如:三国杀,狼人杀)
其他
7.
每周玩游戏频率?
几乎每天
3-5次
1-2次
很少玩
8.
每次玩游戏平均时长?
三十分钟以内
一小时到三十分钟
1-2小时
2-4小时
四小时以上
9.
玩游戏主要设备?
平板
手机
电脑
10.
是否加入过游戏战队/固定队伍/公会?【多选题】
11.
在游戏上累计花费?
0元
1-100元
101-500元
501-1000元
1000及以上
*
12.
玩游戏主要原因?【多选题】
缓解压力
社交需求
追求竞技成就
打发时间
对游戏内容感兴趣
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13.
生活遇到挫折压力会通过游戏放松吗?
经常
有时
很少
不会
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14.
您玩游戏是否出现以下情况?【多选题】
熬夜
上课迟到缺勤
拖延作业
减少学习时间
以上均无
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15.
玩网游对您成绩影响?
非常积极
略有积极
无影响
略有消极
非常消极
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16.
玩游戏对您人际关系影响?
拉进朋友距离
减少现实社交
无影响
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17.
您认为网络游戏对大学生活整体影响?
积极为主
消极为主
利弊参半
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18.
玩网络游戏对您身心健康影响?【多选题】
视力下降
睡眠不足
放松后更有活力
情绪稳定
输游戏更暴躁
无影响
神清气爽
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19.
是否合理平衡游戏与学习时间?
有明确计划合理安排
大部分时间平衡
偶尔难以平衡
经常难以平衡
20.
是否还有其他想补充观点?(没有的话填无)
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