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关于大学生游戏行为与学业压力的调查问卷
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关于大学生游戏行为与学业压力的调查问卷
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1. 您的性别是?
男
女
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2. 您目前的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
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3. 您通常选择的游戏类型是?(可多选)
【多选题】
竞技类(如MOBA、射击类)
角色扮演类(如RPG)
休闲益智类(如消消乐)
模拟经营类(如模拟人生)
其他(请具体说明)
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4.在过去一个月里,您平均每天花在电子游戏(包括手机、电脑、主机等所有平台)上的时间大约是?
几乎不玩
30分钟以内
30分钟 - 1.5小时
1.5 - 3小时
3小时以上
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5.您玩游戏的主要动机是?(单选,请选择最符合的一项)
放松休闲,转换心情
挑战自我,获得成就感
社交需求,与朋友互动
逃避学习或现实中的烦恼
纯粹的习惯和无聊消遣
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学业压力
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
6.我感到课业繁重,常常担心无法顺利完成
6.我感到课业繁重,常常担心无法顺利完成
7.我对考试成绩和未来的发展感到焦虑
7.我对考试成绩和未来的发展感到焦虑
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游戏逃避动机
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
8.我时常通过玩游戏来暂时忘记学习上的压力和烦恼
8.我时常通过玩游戏来暂时忘记学习上的压力和烦恼
9.当我不想面对困难的学习任务时,游戏是我的一个“避风港”
9.当我不想面对困难的学习任务时,游戏是我的一个“避风港”
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认知失败
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
10.在长时间或投入地玩游戏后,我发现自己更难集中注意力学习
10.在长时间或投入地玩游戏后,我发现自己更难集中注意力学习
11.我有时会因为回想游戏内容或思考游戏策略而在课堂上分心
11.我有时会因为回想游戏内容或思考游戏策略而在课堂上分心
12.玩游戏影响了我的学习计划执行力,比如推迟或中断学习
12.玩游戏影响了我的学习计划执行力,比如推迟或中断学习
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自我控制能力
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
13.我能很好地抵制游戏的诱惑,优先完成学习任务
13.我能很好地抵制游戏的诱惑,优先完成学习任务
14.对于玩游戏的时间,我能够有效地进行自我控制
14.对于玩游戏的时间,我能够有效地进行自我控制
15.即使游戏很有趣,我也能为了学习目标而适时停止
15.即使游戏很有趣,我也能为了学习目标而适时停止
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游戏行为的负面影响
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
16.我曾在玩游戏后,因耽误学习而感到后悔或自责
16.我曾在玩游戏后,因耽误学习而感到后悔或自责
17.我的睡眠或作息曾因玩游戏而受到影响
17.我的睡眠或作息曾因玩游戏而受到影响
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游戏行为的正面影响
非常不符合
不太符合
不确定
比较符合
非常符合
18.玩游戏有效地帮助我从学业疲劳中得到放松和恢复
18.玩游戏有效地帮助我从学业疲劳中得到放松和恢复
19通过游戏,我获得了愉悦感和成就感
19通过游戏,我获得了愉悦感和成就感
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20. 关于游戏行为与学业压力的关系,您还有其他想补充的观点或建议吗?
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