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大学生网络游戏消费行为调查问卷
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一、基本信息
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1.
你的性别是?
A. 男
B. 女
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2.
你所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
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3.
你每月可支配生活费金额大概是?
A. 1000元及以下
B. 1001-2000元
C. 2001-3000元
D. 3001-5000元
E. 5000元以上
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4.
你平均每周玩网络游戏的时长是?
A. 1小时及以下
B. 1-3小时
C. 3-5小时
D. 5-10小时
E. 10小时以上
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5.
你常玩的网络游戏类型(可多选):
【多选题】
女性向类(如偶像梦幻祭2、代号鸢等)
恋爱类(如恋与制作人、恋与深空、未定事件簿、光与夜之恋、时空中的绘旅人、世界之外等)
音乐/舞蹈类(如Deemo、Cytus等)
多人竞技类(如王者荣耀、和平精英、英雄联盟手游等)
模拟经营类(如摩尔庄园、梦想小镇等)
换装类(如奇迹暖暖、闪耀暖暖、以闪亮之名等)
Pc端或主机游戏(如PS5/PS4/Nintendo
Switch/XBOX等)
动作类(如崩坏3、战双帕弥什等)
即时策略类(如哈利波特
魔法觉醒、皇室战争、金铲铲之战等)
开放世界RPG类(如原神、幻塔等)
休闲类(如光遇、荒野乱斗、球球大作战等)
塔防策略类(如明日方舟、无期迷途等)
回合制PRG类(如阴阳师、崩坏:星穹铁道等)
社交派对类(如元梦之星、蛋仔派对等)
多人在线角色扮演类(如逆水寒手游、一梦江湖、天涯明月刀手游等)
其他类型
二、消费频率与金额
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6.
你在网络游戏中的消费频率是?
A. 从未消费
B. 偶尔(每学期1-2次)
C. 经常(每月1-2次)
D. 频繁(每月3次及以上)
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7.
你每月在网络游戏上的消费金额大概是?
A. 1-50元
B.51-200元
C. 201-500元
D. 500元以上
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8.
你通常在网络游戏中消费的主要项目是?(可多选)
【多选题】
A. 游戏道具/装备
B. 皮肤/外观装饰
C. 会员/特权服务
D. 游戏币/点券充值
E. 付费 DLC/扩展内容
F. 其他
三、消费动机
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9.
你进行网络游戏消费最主要的原因是?
【多选题】
A. 提升游戏体验(如变强、解锁功能)
B. 获得社交认同(如展示稀有物品)
C. 支持喜欢的游戏/开发者
D. 追求收藏价值(如限量皮肤、道具)
E. 打发时间/娱乐需求
F. 其他
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10.
你认为网络游戏消费能给你带来的最大满足感来自?
【多选题】
A. 游戏实力的提升
B. 他人的关注与羡慕
C. 个人兴趣爱好的满足
D. 缓解压力/放松心情
E. 其他
四、决策影响因素
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11.
影响你进行网络游戏消费决策的最主要因素是?
A. 个人经济能力
B. 内容性价比(如实用性、美观度)
C. 朋友/主播推荐
D. 游戏官方宣传活动
E. 他人消费行为的影响
F. 其他
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12.
游戏中的哪些活动最容易促使你消费?(可多选)
【多选题】
A. 限时折扣/优惠
B. 抽奖/开宝箱活动
C. 新内容首发福利
D. 累计消费返利
E. 社交互动类活动(如组队充值)
F. 以上都不会
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13.
当你计划进行游戏消费时,是否会优先考虑自身的生活费预算?
A. 一定会
B. 通常会
C. 偶尔会
D. 完全不会
五、消费认知
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14.
你认为大学生在网络游戏中每月的合理消费金额应不超过生活费的?
A.5%及以下
B.6%-10%
C.11%-20%
D.21%-30%
E.30%以上
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15.
你是否有过因网络游戏消费而影响日常生活开支的情况?
从未有过
偶尔有过
经常有过
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16.
你是否遇到过网络游戏消费相关的风险(如虚假充值、道具未到账、账号被盗)?
从未遇到
偶尔遇到
经常遇到
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17.
你认为网络游戏消费存在的主要风险(可多选):
【多选题】
消费过度超出预算
道具价值不符预期
账号安全风险
个人信息泄露
诱导消费陷阱
其他
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18.
你对大学生网络游戏消费的整体看法是:
支持,合理消费能提升体验
中立,适度消费即可
反对,容易造成金钱浪费
不确定
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