网络文学及其衍生产品对地方文旅发展的驱动机制及影响
问卷说明
尊敬的受访者:
您好!我们正在开展一项关于“网络文学及其衍生产品对地方文旅发展的驱动机制及影响”的研究。我们希望通过这份问卷,了解您因网络文学相关作品前往相关地点旅游的动机、体验与感受。
如果您曾因某部网文(或网文改编的影视剧/游戏/同人等等),专程或特意去过与作品相关的地方(如故事发生地、取景地、官方主题活动、粉丝自发打卡点等),诚挚邀请您参与本次调查。
问卷匿名填写,数据仅用于学术研究,请您放心作答。您的真实回答对我们非常重要,感谢您的支持!
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网络文学及其衍生产品对地方文旅发展的驱动机制及影响
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*
1.
您的性别是
女
男
*
2.
您的年龄是
18岁以下
18岁~25岁
26岁~33岁
34岁~41岁
41岁以上
*
3.
您的职业是
企业职员
自由职业
机关/事业单位人员
学生
无业/待业人员
其它:______
*
4.
您平时常看的网文(或其衍生作品)的内容类型是
【
最少
选择1项】
情感类(言情/耽美/百合/四爱)
悬疑/惊悚/探险
现实类(都市/职场/校园等等)
科幻/未来
玄幻/奇幻/仙侠
穿越/重生/无限流
古风/架空历史
军事/战争
游戏/电竞/体育竞技
灾难/末日
同人/衍生
其它:______
*
*
5.
您在粉丝相关社群中的参与程度如何?
【
最少
选择1项】
从不参与,独自追文
有固定同好好友私下交流,但不怎么在公开社群发言
偶尔在公开社群(超话/豆瓣/QQ群等)浏览,很少发言
经常在公开社群参与讨论/分享
有内容产出(写文/画图/剪视频/写攻略)
活动组织者/社群管理员
*
6.
您是否曾因某部网络文学作品(网文)或网文改编的相关衍生产品,专程或特意前往过与作品相关的地方/参加相关活动?
是,多次(2次及以上)
是,只有1次
否,但有意愿
否,且无意愿
*
7.
接下来的题目,请您针对您印象最深/体验最深刻的一次“因网文(或其衍生作品)而去旅行”的经历进行作答。请您在作答过程中,始终围绕同一部网文(或其衍生作品)及其对应的同一次旅行来回答。
若您已知晓并同意以上要求,请选择“B”项,继续作答
A
B
*
8.
您这次出行愿望的产生,主要是因为以下哪个作品类型?
【请选择1
-
2项】
网文原著小说
网文改编的影视剧
网文改编的广播剧
网文改编的动漫/动画
网文相关的同人创作
网文相关的游戏
其它衍生形式:______
*
9.
促使您产生旅游愿望的那部网文或衍生作品,在内容上属于以下哪种题材?
【请选择1
-
3项】
情感类(言情/耽美/百合/四爱)
悬疑/惊悚/探险
玄幻/仙侠/奇幻
古风/架空历史
现实类(都市/职场/校园)
穿越/重生/无限流
科幻/未来
军事/战争
游戏/电竞/体育竞技
末日/灾难
同人
其它:______
*
10.
您因这部网文(或其衍生作品)而去过的地点/活动属于以下哪种类型?
【
最少
选择1项】
小说故事发生地/情节相关地
官方打造的主题活动/节庆
官方IP场景还原/主题乐园
粉丝社群自发形成的打卡路线/地点
影视剧取景地(网文改编作品)
其它:______
*
*
11.
您在看这部网文(或其衍生产品)之前对于这个相关地方的认知程度是?
很熟悉,它是我生活过的地方
有一定了解,从生活中接触过关于这个地方的信息,对它有一定印象/认识
听说过,但只限于“知道有这么个地方”,对它没什么明确/特定的印象
完全没听过
*
12.
关于吸引您前往相关地点的这部网文(或其相关衍生作品),以下哪种描述最符合它的实际情况?
超级大热IP——它被改编成影视剧/广播剧/动漫,且有官方推出的文旅联名活动,粉丝社群非常活跃
热门IP——它被改编成影视剧/广播剧/动漫,或者有官方推出的文旅联名活动,有活跃的粉丝社群
中等热度——它没有被改编,也没有官方联名活动,但在特定圈层内知名度很高,有固定的粉丝社群
小众冷门——它没有被改编,也没有官方联名,粉丝社群很小或不活跃
*
13.
您对这部促使您产生旅行愿望的作品的兴趣度,主要来自哪些方面?并将您选择的兴趣度方面由高到低排序
【请选择1
-
5项并排序】
对某个/些角色的情感共鸣
作品建构的独特世界观或设定(对作品中的规则体系、想象空间本身感到好奇或向往)
阅读/体验这部作品让我获得放松或快感,暂时逃离现实压力
对作者本人感兴趣(通过这部作品了解他的创作经历、行业地位或个人风格)
喜欢对故事情节进行推敲、复盘或思考其合理性
对作品中提到的有现实依据的信息/知识感到好奇(如历史细节、科学知识、真实事物)
作品中营造出的氛围(区别于具体的画面声音等,偏重于抽象的整体感觉)
能在脑海中想象出作品中具体的画面/声音/气味等等
被故事情节本身吸引
从作品中直接或间接获得的对自我/现实/人生等相关的抽象层面的认识感悟
欣赏作者的叙事手法(包括文笔、切入视角等等)
其它:______
*
*
14.
综合以上各方面,您认为自己作为这部作品的“粉丝”,兴趣度有多高?
非常低
非常高
1
2
3
4
5
*
15.
您觉得这个地方之所以对您有吸引力,让您有“想去”的欲望主要是因为?
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
好奇作品里涉及的某些事物(如地点/场景/物品/风俗/食物)现实中到底有没有/是不是真的,或和作品中刻画的有什么不同
好奇作品里涉及的某些事物(如地点/场景/物品/风俗/食物)现实中到底有没有/是不是真的,或和作品中刻画的有什么不同
因为作品中描写的这个地方(或和这个地方相关的事物)让我很向往/有好感
因为作品中描写的这个地方(或和这个地方相关的事物)让我很向往/有好感
因为我对这部作品有较深的情感/情怀(或兴趣),来这里是一种表达这种情感/情怀(或体验作品)的方式
因为我对这部作品有较深的情感/情怀(或兴趣),来这里是一种表达这种情感/情怀(或体验作品)的方式
看到其它人的分享/推荐/体验,自己也想去
看到其它人的分享/推荐/体验,自己也想去
作为粉丝,我想去证明自己的身份,或者想在社交圈/同好/粉丝社群中展示这段经历
作为粉丝,我想去证明自己的身份,或者想在社交圈/同好/粉丝社群中展示这段经历
想通过旅行结识同好/和同好一起交流
想通过旅行结识同好/和同好一起交流
被当地举办的网文相关短期主题活动吸引
被当地举办的网文相关短期主题活动吸引
被当地打造的网文主题场所/长期项目所吸引(如主题驿站/街区/商店、常设打卡点、盖章点等)
被当地打造的网文主题场所/长期项目所吸引(如主题驿站/街区/商店、常设打卡点、盖章点等)
被地方文旅的“网文×文旅”媒体内容营销宣传吸引
被地方文旅的“网文×文旅”媒体内容营销宣传吸引
这个地方本身(文化/历史/自然魅力/基础设施服务)是吸引我的首要因素,网文及其相关衍生品只是对这段旅行起到推波助澜的作用
这个地方本身(文化/历史/自然魅力/基础设施服务)是吸引我的首要因素,网文及其相关衍生品只是对这段旅行起到推波助澜的作用
*
16.
您到目前为止为什么还没有去?
【
最少
选择1项】
愿望程度没有那么强烈
时间/金钱/距离等客观因素有所阻碍
被朋友/同好/社群劝退
目的地网文旅游开发、基础设施和服务不足
其它_____
*
*
17.
您会因为这部作品,而对这个地方产生一种“特殊感觉”吗?
很不同意
很同意
1
2
3
4
5
*
18.
出发前,您对该地的印象主要来源于?
【
最少
选择1项】
原著小说中文字的直接描写
作品相关的衍生产品(如由此作品改编的影视剧/广播剧/同人创作等等)
其它粉丝的分享/游记/攻略
和作品无关的官方文旅宣传
和作品联动的官方文旅宣传
自己凭空的想象
其它:______
*
*
19.
您心中形成的关于目的地的“想象”或“印象”,更接近以下哪种描述?
【
最少
选择1项并排序】
主要是具体的画面/场景/气味/声音等等感官类的内容(我能想象出那个地方长什么样,有哪些景物)
主要是某种氛围(我能感受到那个地方给我的情绪或氛围,但画面不一定清晰)
主要是可能发生的情节/事件(我想象的是那里可能发生过什么故事、什么情节,但接近于整体的认知,具体的画面感较弱)
主要是关于当地的知识/信息(我的印象是那里的历史、风俗、特色等知识性内容)
其它:______
*
*
20.
关于您出发前的计划/期待,请评价以下描述与您情况的符合程度:
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
出发前,我对这次旅行的行程安排有很清晰的想法
出发前,我对这次旅行的行程安排有很清晰的想法
我的旅行计划主要围绕作品中提到的地点/事物展开
我的旅行计划主要围绕作品中提到的地点/事物展开
我提前做了很多功课,了解当地与作品相关的信息
我提前做了很多功课,了解当地与作品相关的信息
*
21.
您这次旅行主要是:
独自前往
和现实生活中的朋友/家人一起(他们也是粉丝)
和现实生活中的朋友/家人一起(他们不是粉丝)
和现实生活中的朋友/家人一起(有的是粉丝,有的不是)
和网上认识的同好/粉丝群友一起
*
22.
关于与网文(及其衍生作品)有关的目的地旅行,以下哪种描述最符合您的偏好?
我希望能够独自或与非常亲密的人一起,静静地、沉思般地感受这个地方,享受个人化的精神体验。
我喜欢在人群中感受现场的活力与欢乐,和同好一起分享、互动与共在,这种集体消费的体验本身就有意义。
我两种体验都喜欢,视情况而定,有时想独自沉思,有时想融入人群,取决于当时的心情和作品的性质。
我没有特别偏好,对我来说怎么都可以。
*
23.
请回忆您在那次旅行中的实际感受,评价以下描述与您体验的符合程度:
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
我曾刻意寻找作品中涉及的事物(如地点、物品等等)
我曾刻意寻找作品中涉及的事物(如地点、物品等等)
我曾仔细核对作品中的刻画和现实是否一致
我曾仔细核对作品中的刻画和现实是否一致
我曾模仿/重演/复现作品中的某些情节(如走角色走过的路线、复现经典场景、模仿标志性动作/摆出角色姿势拍照等等)
我曾模仿/重演/复现作品中的某些情节(如走角色走过的路线、复现经典场景、模仿标志性动作/摆出角色姿势拍照等等)
我曾主动用感官(视觉/听觉/嗅觉/味觉/触觉)去感受与作品相关的事物
我曾主动用感官(视觉/听觉/嗅觉/味觉/触觉)去感受与作品相关的事物
*
24.
请回忆您在那次旅行中的实际感受,评价以下描述与您体验的符合程度:
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
我会想象作品中的角色曾经在这里生活/行动过
我会想象作品中的角色曾经在这里生活/行动过
我会想象书作品中的情节曾经在这里发生过
我会想象书作品中的情节曾经在这里发生过
我会沉浸在作品带给我的整体氛围中
我会沉浸在作品带给我的整体氛围中
*
25.
请回忆您在那次旅行中的实际感受,评价以下描述与您体验的符合程度:
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
这个地方的某些情景/具体事物/信息突然让我想到作品中的描述/刻画(来这里之前没想到)
这个地方的某些情景/具体事物/信息突然让我想到作品中的描述/刻画(来这里之前没想到)
我最终从这个地方获得了意想不到的感受或感悟(可能是对作品的新理解或更深层的解读,也可能与作品中描述形成反差)
我最终从这个地方获得了意想不到的感受或感悟(可能是对作品的新理解或更深层的解读,也可能与作品中描述形成反差)
*
26.
请回忆您在那次旅行中的实际感受,评价以下描述与您体验的符合程度
很不符合
不符合
一般
符合
很符合
在这里,我和作品中的世界距离更近了
在这里,我和作品中的世界距离更近了
我感觉自己与这部作品的情感联系更深了
我感觉自己与这部作品的情感联系更深了
*
27.
在这次旅行中,您通过以下哪些感官获得了与作品相关的体验?
【
最少
选择1项并排序】
视觉(看到的景象、色彩、建筑等)
听觉(听到的声音、音乐、环境音等)
嗅觉(闻到的气味、味道等)
味觉(尝到的美食、饮品等)
触觉(感受到的温度、风、质地等)
*
28.
这次旅行中,您的“粉丝身份”是否被他人(当地人、其它游客等)所知?
是,很明显(如穿了cos服、参与了集体活动)
是,但不太明显(有除了自己和同行人之外的人知道)
只有自己和同行的人知道
完全没人知道,我就是普通游客的样子
*
29.
在这次旅行中,您与以下人群有互动吗?
【
最少
选择1项】
与同好/粉丝(线上认识的或现场遇到的)
与认出您是粉丝的当地人/店主(如对方看出您是来“圣地巡礼”的)
与不知道您粉丝身份的普通当地人
与其它普通游客
如非必要,没有与任何人互动
*
30.
您与同好/粉丝的互动体验如何?
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
和同好/粉丝的交流让这次旅行体验更丰富
和同好/粉丝的交流让这次旅行体验更丰富
和同好/粉丝一起打卡/分享让我更有归属感
和同好/粉丝一起打卡/分享让我更有归属感
和同好/粉丝的互动让我对作品的理解更深了
和同好/粉丝的互动让我对作品的理解更深了
*
31.
您是否注意到当地因为游客/粉丝的到来而发生的变化?
【
最少
选择1项】
增加了与网文/IP相关的标识或设施
多了粉丝自发聚集的打卡点(与作品相关被粉丝发现并分享的地方)
商业气息较重
当地人的日常生活受到了影响
没注意到明显变化
其它:______
*
*
32.
关于这次旅行对您粉丝身份的影响,您同意以下说法吗?
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
这次旅行让我感觉自己更像是这部作品的“资深粉丝”了
这次旅行让我感觉自己更像是这部作品的“资深粉丝”了
这次旅行让我在粉丝群体中更有“存在感”了(如分享后被同好认可)
这次旅行让我在粉丝群体中更有“存在感”了(如分享后被同好认可)
*
33.
注意力测试:此题选择C项
A
B
C
*
34.
您是否产生过想支出与网文(或其衍生作品)有关的额外消费的想法(不影响整体旅游行程的消费)?
是
否
*
35.
您产生想法的原因是以下哪些?
【
最少
选择1项】
纪念这次旅行
作为粉丝的身份证明,用于社交展示,获得身份认同
支持官方/同人创作
产品本身好看/实用
冲动消费
旅游主要就是为了消费而来的
其它:______
*
*
36.
您是否将上述想法付诸实践?
是
否
*
37.
您的消费属于以下哪种?
【
最少
选择1项】
文创周边产品/实体书
商业服务(主题乐园/餐厅等)
其它:______
*
*
38.
您没有消费的原因是?
【
最少
选择1项】
产品不合口味
觉得没有意义
价格超出预算
喜欢的卖完了
其它:______
*
*
39.
您会在社交媒体(如微信朋友圈、微博、小红书、抖音、QQ群/好友等)分享这次旅行的经历(包括照片、感想等等)吗?
每次都会分享
经常分享
有时分享
基本不分享
从不分享
*
40.
您分享的目的是什么?
【
最少
选择1项】
记录自己的经历,留作纪念
和同好/朋友分享,获得共鸣
向没读过/看过/体验过的人“安利”这部作品或这个地方
让其他人羡慕,满足“炫耀”心理
为了在粉丝社群中获得认可/证明自己是“真粉丝”
为了展示自己制作的网文相关二创作品(图文/视频等)
跟风,大家都发所以我也发
其它:______
*
*
41.
您是否注意到现场有其它粉丝留下的痕迹?
【
最少
选择1项】
看到现场的留言/贴纸/涂鸦
看到粉丝留下的物品(如挂件)
听说过但没亲眼看到
没注意到
其它:______
*
*
42.
如果您注意到其他粉丝的痕迹,您的感受是?
【
最少
选择1项】
有触动,感觉“同好来过”
很有趣,增加了探索的乐趣
无所谓
有点反感(如觉得涂鸦破坏环境)
其它:______
*
*
43.
您同意以下说法吗?
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
看到其他粉丝分享的打卡内容,会让我更想去
看到其他粉丝分享的打卡内容,会让我更想去
我的分享能帮助其他粉丝规划类似的旅行
我的分享能帮助其他粉丝规划类似的旅行
粉丝群体共同的打卡行为,让这个地方有了“圣地”的意义
粉丝群体共同的打卡行为,让这个地方有了“圣地”的意义
多年后,我还会记得这次旅行的细节和感受
多年后,我还会记得这次旅行的细节和感受
*
44.
您更看重官方打造的IP地标/活动,还是粉丝/民间自发形成的打卡点与游览路线?
更看重官方
更看重民间
两者都喜欢,不冲突
看具体情况
*
45.
您是否有过“因为商业化太明显,反而觉得没感觉了”的体验?
从来没有
经常有
1
2
3
4
5
*
46.
您希望官方推出什么样的“网文+文旅”活动/产品?
【
最少
选择1项】
作品中场景的实体还原/主题乐园
主题打卡路线/巡礼地图
与当地特色结合的文创产品/谷子
同好交流活动/见面会/漫展
短期主题活动/节庆/音乐会(如稻米节)
官方文旅网络宣传/联名推广
特色服务体验(如主题咖啡馆/餐厅、妆造旅拍等)
其它:______
*
*
47.
这次旅行中,您的体验与出发前的想象/印象相比?
远低于想象
远超想象
1
2
3
4
5
*
48.
如果存在落差,主要体现在哪些方面?
【
最少
选择1项】
实地情况(景物/人文)与作品描述有一定差异
商业氛围太重,破坏原作氛围
在对作品的理解诠释上,官方解读与粉丝理解不同
自己无法复现想象中的情感
景区同质化严重,很无聊
游客太多,体验不佳
过度营销,实际与宣传不符(“照骗”)
当地人对游客不友好
交通/餐饮/住宿等旅游服务不完善
其它:______
*
*
49.
这次旅行后,您对该作品/IP的情感有什么变化?
明显减弱
明显加深
1
2
3
4
5
*
50.
未来,您是否会因为这部作品,再次前往这个地方?
一定不会
一定会
1
2
3
4
5
*
51.
您是否会向其它没有来过的同好推荐这个地方?
已经推荐过
会推荐
不确定
不会推荐
52.
您在这次旅行中印象最深刻/感受最深的是什么?(非必答,若选择回答,开放式真实作答即可)
评价对象得分
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