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欢迎参与大学生网络游戏状况分析调查问卷!
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本问卷旨在了解大学生在网络游戏中的行为习惯、消费行为、社交互动、学习关系、游戏动机以及技能与体验等方面的情况。您的参与将为我们提供宝贵的数据,帮助我们更好地理解网络游戏对大学生的影响,并为相关研究和管理提供参考依据。请根据您的实际情况,认真填写以下问题。我们承诺将严格保护您的个人信息,不会将您的数据用于任何商业目的或泄露给第三方。所有信息将严格保密,仅用于研究目的。感谢您的支持与配合!
一、基本信息
*
1. 性别:
A. 男
B. 女
*
2. 年级 :
A 大一
B 大二
C 大三
D 大四
E 研究生及以上
*
3. 专业类别 :
A 理工科
B 文史哲
C 经济管理
D 艺术设计
E 其他
二、游戏习惯类
*
4. 每周花费在网络游戏上的平均时间是多少?
A. 0-3小时
B. 3-7小时
C. 7-15小时
D. 15小时以上
*
5. 您通常在什么时间玩网络游戏?(可多选)
【多选题】
A. 课余时间
B. 周末
C. 晚上睡觉前
D. 逃课的时候
E. 其他(请注明)
*
*
6. 您主要玩手游还是端游?
A. PC游戏
在个人电脑上运行的游戏,如《英雄联盟》、《DOTA 2》
B. 手机游戏
在智能手机上运行的游戏,如《王者荣耀》、《和平精英》
*
7. 您主要玩哪类网络游戏?(可多选)
【多选题】
A. 角色扮演类
如《魔兽世界》、《剑网3》
B. 竞技类
如《英雄联盟》、《王者荣耀》
C. 策略类
如《率土之滨》、《三国志战略版》
D. 休闲类
如《植物大战僵尸》、《消消乐》、《恋与深空》
E. 体育游戏
如《FIFA》、《NBA 2K》
F. 其他(请注明)
*
三、游戏消费类
*
8. 在网络游戏中,您是否有过充值消费行为?
A. 是
B. 否
*
9. 如果您有充值消费,平均每月的充值金额是多少?
A. 50元以下
B. 50-100元
C. 100-200元
D. 200元以上
*
10. 您充值的主要目的是什么?(可多选)
【多选题】
A. 购买游戏道具,提升角色实力
B. 购买皮肤、外观等装饰性物品
C. 加快游戏进程,如升级、解锁关卡
D. 支持游戏开发商
E. 其他(请注明)
*
四、游戏社交类
*
11. 您是否会通过网络游戏结识新朋友?
A. 是
B. 否
*
12. 在游戏中,您是否加入了社交群组(如公会、战队等)?
A. 是
B. 否
*
13. 您认为网络游戏对您的社交能力和心理健康有哪些影响?
A. 积极影响,如提高社交能力、放松心情、缓解压力等
B. 消极影响,如沉迷游戏、影响睡眠、减少现实社交等
C. 没有明显影响
D. 其他(请注明)
*
四、游戏学习关系类
*
14. 您认为玩网络游戏对您的学业成绩有影响吗?
A. 有积极影响,能够缓解学习压力,提高学习效率
B. 有消极影响,导致成绩下降
C. 没有影响,两者互不干扰
五、游戏动机类
*
15. 您玩网络游戏的主要动机是什么?(可多选)
【
最少
选择2项】
A. 放松娱乐
B. 追求成就感(如在游戏中获得高排名)
C. 追随潮流,身边很多人都在玩
D. 逃避现实中的烦恼
E. 其他(请注明)
*
*
16. 如果您暂时中断网络游戏,您的感受会是?
A. 感觉解脱,很快就能忘记游戏
B. 有些不适应,但能够调整
C. 非常不安,总是想继续玩游戏
六、游戏技能与体验类
*
17. 您认为自己在网络游戏中的技能水平如何?
A. 非常高,属于高手级别
B. 较高,能够在游戏中达到中等以上成绩
C. 一般,只是普通玩家
D. 较低,处于游戏底层玩家
*
18. 您在玩网络游戏过程中,最看重游戏的哪些方面?(可多选)
【
最少
选择2项】
A. 画面品质
B. 游戏剧情
C. 操作手感
D. 社交互动
E.其他
感谢您的参与和宝贵意见
您的回答对我们非常重要,将帮助我们更好地了解大学生网络游戏的现状和影响。再次感谢您的支持与配合!
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