StardewLLM系统玩家游戏感知问卷(对照组)

感谢你参与本次研究!请在开始前阅读以下信息(约 1–2 分钟)。

研究名称:
星露谷物语(Stardew Valley)中“人格化 NPC系统”对玩家体验的影响研究。

作答说明:

本问卷为回忆式:请基于你在本轮(过去 3 天)中的游戏体验作答。

题目多为 1–7 点量表(1 = 非常不同意,7 = 非常同意),若题目另有说明以题目锚点为准。

预计用时:
约 8 分钟。

数据收集与隐私承诺:

我们仅以研究编号(例如 P01)保存问卷与游戏数据;不会刊登您的真实姓名、账号 ID、IP 等身份信息。

本次研究可能会记录(在第二阶段)部分匿名化的游戏交互日志(如对话触发、对象与事件标记),以便进行行为分析;仅限研究团队内部使用。

所有数据(问卷、日志、访谈记录)、研究成果以汇总统计或匿名片段形式公开,不会披露任何可识别个人的信息。

再次感谢你的参与与支持!若你准备好了,请开始问卷。
*
您的姓名(仅做统计使用,非公开):
*
您的性别:
非二元
不愿透露
*
您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
*
您的专业背景:
*
您在星露谷游戏的游玩时间:
刚开始接触
半年以内
一年以内
大于一年
*
您的游玩风格大多涵盖:【多选题】
经营/农耕
社交/恋爱
冒险/战斗
建造/装饰
剧情/对话
*
您在游戏中的对话阅读习惯:
基本跳过
有选择性的跳过
基本都读完
请选择以下更符合您个人情况的描述。
*
在游戏中,我更喜欢体验剧情大于完成事实目标
很不同意
很同意
*
在现实生活中,我更喜欢社交胜过于独处
很不同意
很同意
*
在现实生活中,与人交谈让我获得能量
很不同意
很同意
*
我曾经与某个虚拟角色产生深厚的情感联系
很不同意
很同意
*
您的LLM使用频率与自我评价:
几乎不用,很不熟练
偶尔用,知道基本的使用方法
经常用,熟悉主流LLM工具
重度使用,日常重度依赖
开发者,使用过API调用等进阶用法
问卷星提供技术支持
举报