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《海书谣》游戏前期调研问卷
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1.
你的性别?
男生
女生
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2.
你的年龄段
12岁及以下
13-18岁
19-25岁
26-35岁
36岁以上
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3.
你的身份
中小学生
高校学生
普通上班族
文旅、非遗、研学相关从业者
教师
其他
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4.
你平时玩电子游戏的频率?
几乎不玩游戏
偶尔玩(每月数次)
每周 2‑4 次
几乎每天都会玩
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5.
你单次玩游戏一般的时长?
15 分钟以内
15 ‑ 30 分钟
30 ‑ 60 分钟
1 ‑ 2 小时
2 小时以上
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6.
你主要在哪些设备上游玩游戏?(可多选)
PC 电脑端
手机
游戏主机
几乎不玩游戏
其他
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7.
以下哪些类型的游戏你曾经游玩过或者有所了解?(可多选)
【多选题】
叙事解谜类(例如:纪念碑谷)
模拟劳作 / 模拟生活类(例如:星露谷物语)
国风民俗题材经营类(例如:江南百景图)
开放世界冒险类(例如:原神)
竞技对抗类(例如:王者荣耀、无畏契约)
其他
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8.
如果玩模拟劳作、民俗国风类游戏,哪些设计环节对你吸引力更高?(可多选)
【多选题】
图鉴收集、物品解锁系统
线性剧情、人物故事与情感叙事
劳作、摆放、拖拽类交互玩法
随机事件,增加游戏变数
轻松无强限时的自由探索
适度的挑战、得分、通关目标
科普知识、文化内容展示
美术风格、场景氛围营造
其他
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9.
在游玩民俗 / 模拟类游戏时,你更倾向于?
看重剧情故事,愿意阅读文字、了解人物背景
优先看重玩法操作,剧情可以快速跳过
剧情和玩法同等重要
没有特殊偏好
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10.
对于游戏内穿插的文化科普、知识类内容,你的态度是?
愿意主动阅读了解
可以存在,但最好可以选择跳过
不希望出现科普内容,只想体验游戏
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11.
对于游戏难度你的偏好是?
休闲简单,不容易失败,轻松通关
中等难度,需要少量思考操作
有一定挑战性,允许失败重试
支持难度自主调节
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12.
在民俗、叙事向游戏中,你更偏爱哪一类 3D 美术视觉感受?(可多选)
【多选题】
低多边形简约 3D 风格,造型概括、线条感强
写实拟真风格,追求场景、物件高度还原真实样貌
卡通渲染,色彩明快,偏二次元质感
手绘纹理质感,带有做旧、复古、纸张肌理效果
古风厚涂,华丽精致的画面表现
对美术风格没有特别要求,主要看游戏内容
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13.
在国风 / 海洋题材游戏里,关于色彩氛围你的倾向是?(单选)
高饱和度,色彩鲜亮活泼
低饱和柔和色调,清冷、质朴的氛围感
温暖厚重的复古色调
色彩无所谓,不影响我的选择
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14.
你是否了解胶东海草房、胶东渔耕、滩涂赶海这类北方海洋非遗民俗?
非常了解
听说过一点
完全不了解
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15.
相比于市面上多见的江南水乡、西南少数民族等国风题材,对于
北方滨海渔家民俗题材
,你的态度?
题材很新鲜,愿意尝试这类新主题作品
题材无所谓,主要看游戏整体质量
还是更偏好江南、古风宫廷等常见国风题材
对该类题材不感兴趣
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16.
你是否愿意通过游戏这种媒介形式去接触、了解非物质文化遗产相关民俗?
非常愿意,游戏是很好的文化了解途径
可以接受,但不能过度说教影响游玩
无所谓
不愿意,玩游戏不想接触文化学习内容
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17.
如果有一款以北方渔家祖辈人生经历为故事背景的 3D 轻量化民俗交互游戏,你的尝试意愿?
非常愿意尝试
可以试一试
保持中立,看实际成品
不太想尝试
完全不会游玩
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18.
如果游玩一款民俗叙事向游戏,哪些因素会提升你的游玩意愿?(可多选)
【多选题】
独特、少见的题材内容
有温度的人物与故事叙事
舒适有辨识度的美术与氛围
轻松的操作门槛,上手简单
合适的游戏时长,适合碎片化体验
有趣的交互与玩法设计
严谨考究的民俗文化内容
没有能吸引我的点
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19.
哪些因素会降低你对民俗类游戏的游玩意愿?(可多选)
【多选题】
说教感重,科普内容过多
操作手感差,交互体验不好
玩法重复单调
故事平淡缺少代入感
题材不感兴趣
流程过短,内容单薄
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20.
对于民俗、非遗主题的游戏,你有什么想法或者建议?(随便答,放心大胆提出你的idea!)
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《海书谣》游戏前期调研问卷
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