破晓调查问卷

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1.
您的QQ号是?
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2.
请问您现在的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-36岁
36岁以上
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3.
请问您的性别是?
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4.
请问您是从什么渠道下载的安装包?
QQ群
TAP官网
好游快爆
好友分享链接
抖音、快手广告下载
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5.
请问您经常玩的游戏类型是?最多选择3项】
放置
moba
卡牌
Roguelike
mmo
策略
射击
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6.
请问您希望新版本ui往哪个方向设计?
像现在就好,颜色比较亮,看起来不累
希望暗黑一些,增加一些复古的元素
综合1,2点,比当前更暗一些就好,增加一些中世界元素
像原神一样,更简约,明了一些
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7.
对于游戏中的社交元素,您更注重的是?
战术策略
社交互动
娱乐性
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8.
作为一个可组队的游戏,你在游戏中更喜欢独自行动还是与团队协作?
我是高贵的单身贵族,喜欢单排
虽然是单人,但是喜欢野排
喜欢固定三人组排
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9.
如果喜欢组排,请问您是通过什么途径进行组队的?
QQ群开黑
招募队友
匹配系统
世界喊话
我是鼠鼠,我不需要组队
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10.
组队中,您对队员的哪些行为有期望?最多选择2项】
杀人越货,多多益善
挑战BOSS
猥琐发育,搜刮财宝
人形雷达,避开所有危险
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11.
战斗过程中,您更追求胜利的结果还是局内游玩体验?
胜利的结果
局内游玩体验
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12.
请问你觉得战场时间是否充足?
时间太少
时间合适
时间太长
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13.
倒地复活功能次数是否充足?
太少了,完全不够用
刚刚好
太多了,打完又起来
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14.
倒地时间是否充裕?
太短啦,不够时间救队友
刚刚好,打完架还能把队友救起来
太长了,完全没有必要这么久
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15.
游戏中小地图是否对您有足够的帮助?
帮助不大,不怎么看
还可以,就是路线不清晰
帮助很大,有效找到资源点
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16.
您会经常使用地图标记功能吗?
会,功能便捷
不会,作用不大
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17.
您觉得地图标记功能有哪些不足?最多选择2项】
标记的数量太多了
标记的数量太少了
不能进行连续路线标记
队友标记不清晰
道具标记提示不清晰
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18.
请问您会击杀当前地图的野外的怪物吗?
见了怪肯定去杀啊
必要情况去杀,一般不杀拉着走
一直开火车,拉着怪物走
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19.
请问您觉得怪物的难度是否过高?
太简单了,随便打
怪物难度适中
怪物太难了
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20.
请问您觉得当前主动技能体系怎么样,希望怎样改进?
当前技能体系玩的很舒服,很好
当前技能体系太强大,减少位移和控制
当前技能体系还是太弱,增强位移和控制
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21.
请问您觉得当前被动技能体系怎么样,希望怎样改进?
当前被动技能体系很好,无需调整
被动技能太强,抢了主动技能作用,希望削弱
被动技能太弱,感觉带了没用,需要加强
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22.
请问您觉得当前格挡技能,希望怎样改进?
当前格挡破盾技能用起来比较熟练,PVE和PVP都会使用
格挡只会在PVE中使用,PVP基本不用
格挡没用,挡不住攻击,删了吧
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23.
装备能镶嵌宝石属性,对战局影响
好的,容易形成自己的属性构建
不好的,属性差距会增大
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24.
请问您觉得当前场景地图结构中最严重的问题?
野外的结构太复杂了,需要绕路太多,容易迷路
野外地图太大了,距离室内太远,需要跑太久了
室内的地图太少了,玩几遍就熟悉了没啥新鲜感了
室内结构太单一,希望多层结构
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25.
请问您觉得当前场景地图中的亮度是否足够?
室内太暗,野外太暗
室内太暗,野外刚好
室内太暗,野外太亮
室内刚好,野外太暗
室内刚好,野外刚好
室内刚好,野外太亮
室内太亮,野外太暗
室内太亮,野外刚好
室内太亮,野外太亮
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26.
请问您对当前的逃生门和玩法机制怎么评价?
固定门+不缩圈挺好的,方便我拿货后,立马逃离
还是希望随机逃生门+缩圈,更刺激
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27.
战局内对你撤离影响比较大的因素有?最多选择2项】
怪物太多
容易碰到其他玩家
容易迷路
撤离点容易被蹲
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28.
请问游玩过程中,为什么不去出生点附近的独立室内小模块刷怪呢?
独立室内小模块穷,怪物难度强度还大
独立室内小模块里没有boss,我只打boss
独立室内小模块的构造有点复杂,太浪费时间
去了独立室内小模块,别人就把boss打了浪费,我再去打boss就来不及了
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29.
局内背包中,请问您觉得哪个部分不太友好?
装备栏看不清晰
装备栏中互换装备
布局太平面,没有代入感
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30.
据点中,哪个建筑对您来说作用最小最多选择3项】
据点总控
造水台
壁炉
炼金锅
锻造台
武器架
储物柜
远行马车
宝石矿场
宝石附魔台
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31.
整备界面中,请问您觉得哪个部分操作不太友好?
装备对比
装备替换
背包和装备栏相互查看
拖曳道具
更换英雄
目前界面使用挺舒服,暂时没有不好的感受
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32.
公会系统能给您提供什么样的帮助?【多选题】
高效的组队
培养队友默契
资源产出
酷炫时装
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33.
请问那一瞬间,你最想退游的?
满仓被怪击杀
满仓被玩家击杀
满仓时间不够没逃离出去
被队友坑死了(队友乱拉怪,挡路等)
打死boss了,好东西都被队友抢了
看着满满仓库,索然无味,没有追求了
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34.
是否希望推出第三人称?
不要推出,推出就不硬核了
希望只有第三人称可以获取更多的场景信息
我全都要,第三和第一人称都有,但是不同人称不要一起匹配
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35.
这次新增的日常任务,哪些任务给您造成不好体验?
杀怪任务
开宝箱任务
组队
开语音
36.
请问在您玩过的其他游戏中,是否有让您记忆深刻的玩法、活动或内容?
37.
请问您觉得目前游戏内哪些 内容/元素 对于构建团队默契有帮助?
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38.
希望后续推出什么样的玩法?最多选择2项】
3V3竞技场
团队竞技模式
公会战(大团战)
公会boss战
躲猫猫模式
丧尸模式
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39.
请问您觉得现有的职业技能强度
偏低
适中
较强
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40.
请问您体验下来,觉得有哪些职业需要加强的?
战士
游侠
野蛮人
盗贼
牧师
法师
强度合适,无需调整
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41.
请问您觉得有哪些职业需要砍一刀的?
战士
游侠
野蛮人
盗贼
牧师
法师
半斤八两,无需削弱
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42.
后续推出新英雄时希望是什么职业的?最多选择2项】
女战士
男游侠
女野蛮人
男盗贼
男牧师
女法师
43.
请问您对游戏是否还有其他的意见或建议?
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