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大学生网络游戏行为与学习情况调查问卷
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亲爱的同学,你好!本问卷旨在了解当代大学生的网络游戏习惯及学习状态,仅用于学术研究。问卷采用完全匿名形式,答案无对错之分,请根据你的真实情况放心填写。预计耗时4-5分钟,感谢你的配合!
*
1.
你的性别
男
女
*
2.
你的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
你的专业类别
理工科类
文史哲/社科类
经管/法学类
艺术/体育/医学类
其他
*
4.
你是否有玩网络游戏(含手游、端游)的习惯
是,经常玩
是,偶尔玩
曾经玩过,现已戒除或退坑
从未玩过
*
5.
你常玩的游戏类型是
【请选择1
-
3项】
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟等)
射击/大逃杀类(如和平精英、CS:GO、VALORANT等)
角色扮演/开放世界类(如原神、魔兽世界等)
策略/卡牌类(如金铲铲之战、三国杀等)
休闲益智/模拟经营类(如蛋仔派对、光遇等)
其他
*
6.
你开始接触网络游戏至今已有多长时间
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
*
7.
周一至周五,你平均每天的游戏时长约为
小于1小时
1-3小时
3-6小时
6小时以上
*
8.
周末或节假日,你平均每天的游戏时长约为
小于2小时
2-5小时
5-8小时
8小时以上
*
9.
你通常在哪个时间段玩游戏
【多选题】
课间/碎片时间
午休时间
晚自习/晚间课后(18:00-23:00)
深夜/熬夜时段(23:00以后)
上课/有课期间
*
10.
最近一学期,你平均每月在游戏上的消费(含充值、皮肤、周边等)大约是
几乎不花钱
50元以下
50-200元
200-500元
500元以上
*
11.
你目前的平均绩点(GPA)或均分处于哪个区间
专业前20%(或均分85以上)
中上等(或均分80-85)
中等(或均分70-80)
中下等(或均分60-70)
存在挂科/重修情况
*
12.
你目前的挂科/重修经历是
从未挂科
挂科1-2次
挂科3次及以上
*
13.
上课时(不包括强制收手机的课),你的注意力集中情况如何
非常专注,紧跟老师思路
比较专注,偶尔走神
时不时会想游戏内容或看游戏视频
经常玩手机游戏,难以集中
*
14.
为了玩游戏,你是否曾出现以下行为
【多选题】
逃课打游戏
考试前依然高强度游戏,导致“裸考”
为了游戏通宵,导致第二天补觉/缺课
赶作业、突击复习是因为之前的时间都用在游戏上
以上情况均无
*
15.
除了游戏时间,你平均每周用于课外体育锻炼的时间约为
基本没有
1-3小时
3-7小时
7小时以上
*
16.
你玩网络游戏的主要原因是
【请选择1
-
3项】
消磨时间,排解无聊
社交需求,结交朋友/维系关系
获得成就感(段位、排名等)
缓解学业压力,逃避现实
仅仅是一种娱乐爱好
其他
*
17.
你是否曾因游戏而产生以下感受
【多选题】
长时间不玩会感到焦虑或烦躁
本想玩一小会儿,但经常失控玩很久
因为游戏而忽视了重要的人际关系
多次尝试减少游戏时间,但未成功
以上都没有
*
18.
你认为玩游戏对你造成了哪些负面影响
【多选题】
侵占了大量学习/阅读时间
导致睡眠不足,精力下降
降低了现实中社交的欲望
思维碎片化,难以进行深度思考
基本没有负面影响
其他
*
19.
下面哪种描述最符合你对游戏和学业关系的看法
严重冲突,我非常想戒除游戏但控制不住
有时冲突,我尝试平衡但往往游戏优先
基本能平衡,娱乐学习两不误
不仅没冲突,游戏还能锻炼脑力/反应能力
*
20.
如果学校出台限制夜间断网、限制校园网游戏端口、游戏时长提醒等措施,你的态度是
很支持,能帮助自律
可以理解,但效果有限
不支持,限制了个人自由
无所谓
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