大学生网络游戏成瘾问题调查问卷

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1.
您的性别
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2.
您的年级
大一
大二
大三
大四
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3.
您的专业
教育学
哲学
经济学
法学
文学
理学
历史学
工学
医学
农学
艺术学
其他
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4.
您是否为独生子女
不是
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5.
您的户籍
农村
乡镇
城市
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6.
您父母的工作是
工人
务农
商业、服务业职员
个体户
私营企业老板
政府机关公务员及党政领导干部
企事业单位领导干部
军人、警察
专业技术人员(如教师、医护人员)
其他
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7.
您每月可支配的生活费
1000元及以下
1001-1500元
1500-2000元
2001-2500元
2500-3000元
3000元以上
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8.
您平时(周一至周五)平均每天会花多少时间上网
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4-6小时
6小时以上
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9.
你周末平均每天会花多少时间进行网上休闲娱乐
2小时以内
2-4小时
4-6小时
6-8小时
8小时以上
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10.
您上网做以下事情的频率是
几乎每天一周数次很少从不
信息性活动(新闻资讯、浏览网页、搜集资料等)
信息性活动(新闻资讯、浏览网页、搜集资料等)
影音娱乐(听音乐、看电影电视、刷抖音等)
影音娱乐(听音乐、看电影电视、刷抖音等)
社交类(QQ、微信、邮箱等)
社交类(QQ、微信、邮箱等)
游戏类(网络游戏、电脑游戏、休闲游戏等)
游戏类(网络游戏、电脑游戏、休闲游戏等)
网购(淘宝、京东、拼多多等)
网购(淘宝、京东、拼多多等)
社区类(天涯论坛、百度贴吧、QQ频道等)
社区类(天涯论坛、百度贴吧、QQ频道等)
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11.
您最喜欢的网络游戏类型是
FPS射击类游戏(如无畏契约、csgo、三角洲行动等)
休闲类游戏(如星露谷物语、开心消消乐、蛋仔派对等)
开放世界游戏(如原神、GTA6、燕云十六声等)
MOBA类塔防游戏(如英雄联盟、王者荣耀、DATA2等)
卡牌类策略游戏(如三国杀、开心斗地主、月圆之夜等)
二次元养成类游戏(如阴阳师、重返未来1999等)
网页游戏(如4399小游戏、7k7k等)
3D格斗类游戏(如黑神话:悟空、永劫无间、鬼泣5等)
任何新游戏都会去尝试
从不接触任何游戏
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12.
您认为进行网络游戏的主要目的在于
结识朋友,扩大交际
放松心情,获得愉悦的体验
寻找某种成就感
逃避学习、生活中的压力
消磨时间,排解无聊情绪
减轻负面、消极的情绪
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13.
您通常会选择与什么人一起游戏
同班但不同宿舍的同学
同宿舍的同学
因游戏而结识的朋友
读大学之前的朋友
其他
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14.
以下情况经常发生在你身上吗
经常有时偶尔从不
每次上网游戏都会超出预期的时间
每次上网游戏都会超出预期的时间
如果未能上网游戏时,会变得情绪低落或不安
如果未能上网游戏时,会变得情绪低落或不安
漫无目的,借网络游戏打发时间
漫无目的,借网络游戏打发时间
因为游戏忽略了日常生活、耽误功课或放弃其他活动
因为游戏忽略了日常生活、耽误功课或放弃其他活动
迷恋于游戏中的内容,在下线后依然念念不忘
迷恋于游戏中的内容,在下线后依然念念不忘
为了逃避问题或减少不良情绪而上网游戏
为了逃避问题或减少不良情绪而上网游戏
对家人、朋友隐瞒了你实际游戏的时间和频率
对家人、朋友隐瞒了你实际游戏的时间和频率
多次想减少或停止使用网络游戏,却总是失败
多次想减少或停止使用网络游戏,却总是失败
网络虚拟世界与现实世界的频繁交替,带来心理困扰
网络虚拟世界与现实世界的频繁交替,带来心理困扰
面对困难,我常采用回避的态度
面对困难,我常采用回避的态度
经常有时偶尔从不
我常以无所谓的态度来掩饰内心的感受
我常以无所谓的态度来掩饰内心的感受
我对自己取得成功的能力充满信心
我对自己取得成功的能力充满信心
我不愿过多思考影响自己情绪的问题
我不愿过多思考影响自己情绪的问题
我善于从失败中吸取经验
我善于从失败中吸取经验
与人冲突,常是对方性格怪异引起
与人冲突,常是对方性格怪异引起
面对困难,常常采取等待观望任其发展态度
面对困难,常常采取等待观望任其发展态度
我常幻想自己有克服困难的超人本领
我常幻想自己有克服困难的超人本领
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