茶文化与游戏认知前期调研问卷

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1.
您的性别
男
女
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2.
您的年龄段
18岁以下
18—25岁
26—30岁
31—40岁
41—50岁
50岁以上
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3.
您的身份(职业)
在校学生
企业职员
机关事业单位人员
自由职业
个体经营
其他
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4.
您对茶文化的了解程度
非常了解
比较了解
一般
了解较少
完全不了解
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5.
您平时喝茶(含现泡茶、袋泡茶、茶饮、奶茶等)的频率
几乎每天
每周几次
偶尔
几乎不喝
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6.
您平时通过哪些渠道接触茶文化?【多选题】
家中饮茶习惯
茶店与茶市
短视频与直播
影视剧与综艺
图书与报刊
学校课程或讲座
茶山旅游与茶文化节展
国风类游戏与动漫
几乎没有接触
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7.
提到茶文化,您最先想到的是什么?【多选题】
各类茶叶
茶具与茶器
泡茶与茶艺表演
健康与养生
禅意与慢生活
诗词与书画
待客与社交礼仪
商务与礼品
感觉离年轻人比较远
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8.
您认为茶文化在年轻群体中传播不足,主要原因是?【多选题】
内容偏说教、显得枯燥
缺少有趣、能参与的互动形式
入门门槛高,不知道怎么喝
接触渠道老旧,平时看不到
生活节奏快,没有时间
觉得与自己关系不大
其他
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9.
您对进一步了解茶文化的兴趣
很有兴趣
比较有兴趣
一般
兴趣不大
没有兴趣
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10.
您玩游戏的频率
几乎每天
每周几次
偶尔(节假日等)
几乎不玩
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11.
您平时常玩的游戏类型?【多选题】
休闲益智(消除、拼图等)
模拟经营(开店、种地、养成)
角色扮演
动作与冒险
策略与塔防
解谜
音乐节奏
体育与竞速
沙盒创造
棋牌与桌游
竞技对抗(MOBA、射击等)
不玩游戏
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12.
您单次玩游戏的时长通常在
30分钟以内
30—60分钟
1—2小时
2小时以上
不固定
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13.
您选择一款游戏时最看重什么?【多选题】
玩法是否有趣
上手是否简单
画面与美术风格
音乐与音效
故事与剧情
能否和朋友一起玩
单局时长是否自由
是否有知识与文化内涵
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14.
您是否玩过或见过以传统文化为题材的游戏(国风、非遗、文博、历史等)?
玩过不少
玩过一些
见过但没玩过
完全没接触过
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15.
您对“通过游戏了解和体验茶文化”这种方式的兴趣程度
非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不太感兴趣
完全不感兴趣
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16.
您更希望在游戏中体验到哪些与茶有关的内容?【多选题】
种茶与采茶
制茶工艺的操作流程
泡茶与茶艺操作
茶具收集与鉴赏
茶的历史与故事(如茶马古道)
经营茶馆或茶铺
茶与诗词书画等雅集活动
以茶会友的社交玩法
茶文化知识问答与挑战
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17.
与书籍、讲座、参观等传统方式相比,您认为游戏传播茶文化的主要优势是?【多选题】
有参与感和代入感
更有趣、更容易坚持
可以反复动手体验
不受场地和时间限制
直观易懂、门槛低
方便分享和讨论
基本没有优势
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18.
您担心这类游戏可能出现哪些问题?【多选题】
玩法枯燥,像上网课
文化内容生硬、说教感强
画面与音乐缺乏美感
可玩性低、容易玩腻
上手麻烦、规则复杂
过度商业化(广告、付费)
只是套用文化符号、不够真实
不担心
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19.
如果有一款茶文化主题的游戏,您愿意尝试的程度
1 非常不愿意
5 非常愿意
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20.
对于用游戏来传播茶文化,您有什么期待、顾虑或建议?
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