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大学生网络游戏调查问卷
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1.
性别
女
男
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2.
您目前的网络游戏参与状态是?
正在玩,且几乎每天都会登录
正在玩,每周会玩数次但不固定
正在玩,仅在节假日或空闲时偶尔玩
曾经玩过,但近半年内已无游戏行为
从未玩过任何网络游戏
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3.
您平均每周花费在网络游戏上的总时长约为?(含手游、端游、主机游戏等所有类型)
不玩游戏
1小时以内
1-5小时
6-10小时
11-20小时
30小时以上
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4.
您通常在哪个平台上玩游戏
【多选题】
PC电脑
手机
游戏机
平板
其他
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5.
您主要游玩的网络游戏类型是?
【多选题】
不玩游戏
MOBA类
射击/FPS类
MMORPG类
策略/卡牌类
社交/模拟经营类
休闲竞技类
其他类型
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6.
您在网络游戏中的月均消费金额约为?
不玩游戏/零消费
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1001-3000元
3000元以上
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7.
如果您在游戏中有过消费,最主要的花费项目是
【多选题】
从未在游戏中消费
购买角色外观/皮肤/时装等装饰性道具
购买提升战力的装备/角色/抽卡等数值性内容
购买游戏本体或DLC扩展内容
付费代练/陪玩/账号交易等服务
游戏直播打赏/社区周边购买
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8.
您玩游戏时最主要的情绪体验是?
不玩游戏
放松解压,缓解学业压力
兴奋刺激,获得成就感和掌控感
社交愉悦,享受与朋友协作的乐趣
焦虑紧张,担心输赢或排名下滑
情绪波动大,以上多种体验交替出现
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9.
当学业/工作任务与游戏时间冲突时,您通常的选择是
不玩游戏,不存在此类冲突
优先完成学业/工作,完全放弃游戏时间
先完成正事,剩余时间再玩游戏
压缩正事时间,保证基本游戏时间
先玩游戏,正事拖延到最后期限
视事情紧急程度灵活调整,无固定模式
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10.
您认为网络游戏对您学业成绩的影响是?
不玩游戏,无影响
有积极影响,游戏帮助我放松后效率更高
基本无影响,我能平衡好游戏与学习
有轻微负面影响,偶尔因游戏分心或熬夜
有明显负面影响,曾因游戏逃课或成绩下滑
难以判断,学业成绩受多种因素影响
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11.
您是否曾因网络游戏出现以下情况?
【多选题】
不玩游戏,均未出现
均未出现,游戏行为完全可控
偶尔熬夜玩游戏,影响次日精神状态
曾因玩游戏而忘记或拖延重要事项
不玩游戏时也会频繁想起游戏内容
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12.
您如何看待"网络游戏成瘾"这一说法?
确实存在,且在我身边有典型案例
确实存在,但被媒体和社会过度放大
因人而异,关键在于个人自控力
更多是逃避现实问题的结果,而非游戏本身导致
不太认同,将问题简单归咎于游戏是推卸责任
13.
您是否有过"想戒游戏但戒不掉"或"突然对游戏失去兴趣"的经历?请描述当时的背景、您的具体做法以及最终的结果
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大学生网络游戏调查问卷
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