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《环形战争》浸染测试深入调研问卷
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尊敬的团长,本调研大概需要2分钟的时间。
问卷提交后无法修改,请团长务必认真填写。作为感谢,完成问卷即可获得
晶钻*1000
。
团长的想法和建议对于我们非常重要,希望团长可以协助我们完成问卷调研。
*
请您对当前体验到的玩法进行评价
非常不满
比较不满
中立
比较满意
非常满意
主线关卡
主线关卡
书库
书库
落难者墓园
落难者墓园
沉积矿洞
沉积矿洞
*
基于您的体验,请问您对游戏玩法是否存在以下不满点?
【
最多
选择5项】
资源关卡(墓园、矿洞)耗时过长,无法高效获取道具
关卡难度太高
对书库谜题没有兴趣
没有发现书库还有新的关卡,只打了初始两关
操作交互不够便利
敌人AI不够智能
奖励不吸引人
没有策略空间和操作空间
缺乏随机性,玩起来枯燥
关卡太短,没有探索空间
关卡描述不清晰,不知道通关要点(如三星条件、敌人特点等)
书库谜题过于困难,得不到解谜的乐趣
资源关卡(墓园)缺少扫荡功能
其他,请填写
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我目前对游戏玩法没有不满的地方
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关于战斗策略掌握情况,请选择下列语句中与您真实情况的相符程度
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我能根据移动/攻击/危险范围来调整站位
我能根据移动/攻击/危险范围来调整站位
我能清晰理解兵种之间的克制&应用情况
我能清晰理解兵种之间的克制&应用情况
我能清晰理解不同的技能的效果
我能清晰理解不同的技能的效果
我能清晰理解主线关卡三星通关要求
我能清晰理解主线关卡三星通关要求
我清楚知道地形与物件的效果
我清楚知道地形与物件的效果
我清楚知道天气与昼夜带来的效果
我清楚知道天气与昼夜带来的效果
我清楚了解元素以及元素间反应效果
我清楚了解元素以及元素间反应效果
*
您是否知道危险范围显示功能?
点击战斗界面右上方【感叹号】可打开危险范围显示
知道,经常使用
知道,但较少使用
不知道,我不知道有该功能
*
您认为危险范围提示还需要做哪些优化?
【多选题】
没有看危险范围的习惯,凭感觉调整站位
按钮藏太深,经常忘记要去打开
视觉体验不佳,影响使用
虽然看到危险范围,但不懂怎么利用
其他,请填写
*
很不错,不用优化了
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您是否知道以下关于兵种克制&应用的内容?
【多选题】
我知道剑克制斧,斧克制枪,枪克制剑
我知道弓兵可进行远距离输出,可碾压飞行单位,但较脆弱需要保护
我知道飞行兵可穿过较低的阻挡物,不受地形陷阱影响
我知道奶妈能给前线作战单位进行恢复,但无法攻击,且较脆弱需要保护
我知道法师能给敌人造成元素伤害,并造成强力效果
以上内容我都不太清楚
*
请问,您对主线关卡三星通关要求是否有以下不满意的地方?
【
最多
选择3项】
三星通关要求描述不清晰,无法理解
三星通关奖励差,回报与付出不符
三星通关要求展示不明显,经常没关注到
三星通关要求重复度高,设计上与关卡间的关联度低
三星通关要求难度过高,难以达成
三星通过要求难度偏低,缺少挑战
其他,请填写
*
我没有不满意的地方
*
请问您对元素影响战斗策略的体验进行评分
如冰元素一级效果【寒冷】:行动力降低1点;
毒元素一级效果【中毒】:降低受到治疗效果25%
没有感知到元素
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
*
请在以下选项中选择最符合您对元素反应体验的选项
如冰元素&水元素效果【冻结】:被冻结,无法行动,受到攻击后驱散此效果
了解元素反应,且灵活运用到战斗中
了解元素反应,但难以在战斗中运用
仅知道有元素,但不清楚有什么效果和反应
不太了解元素及元素反应相关
其他,请填写
*
*
您认为元素和元素反应体验还需要做哪些优化?
【
最多
选择3项】
元素反应效果对战斗影响太大
元素反应种类不足,比较单调
缺乏元素之间反应的详细教学
元素反应效果对战斗影响太小
元素效果的来源不清楚
元素效果在佣兵身上的特效不够明显
元素反应难以在实战中运用
元素效果很难理解
很不错,不用优化了
没有体验到元素反应
其他,请填写
*
*
请问您对角色培养是否存在以下不满点?
【
最多
选择3项】
转职系统太复杂,玩不懂
培养后战力提升不明显
佣兵获取困难,拿不到想要的佣兵
培养新佣兵成本太高,无法重置返还资源
升级/升阶资源获取方式不明确
升级/升阶资源太难获取,导致培养进展太慢/无法高效获取道具
佣兵获取随机,缺少更高效的获取方式(如指定佣兵职业)
培养的方向&目标感不清晰
其他,请填写
*
我目前对佣兵培养没有不满的地方
*
您认为天气/昼夜体验还需要做哪些优化?
【
最多
选择3项】
天气对战斗影响太小
不懂如何转化成策略进行利用
天气昼夜效果过于复杂难以理解
昼夜对战斗影响太大
天气对战斗影响太大
天气昼夜缺少相关说明引导
昼夜对战斗影响太小
两种都没注意,暂时没有优化建议
很不错,不用优化了
其他,请填写
*
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您认为地形/物件体验还需要做哪些优化?
【
最多
选择3项】
地形:障碍、河流、无法通行区域、尖刺陷阱、猩红浅洼
物件:拒马、水爆桶、毒爆桶
物件种类丰富度不足
不懂如何转化成策略进行利用
地形种类丰富度不足
地形对战斗影响太小
物件对战斗影响太小
地形对战斗影响太大
物件对战斗影响太大
两种都没注意,暂时没有优化建议
很不错,不用优化了
其他,请填写
*
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如果继续玩下去,您更想玩到以下哪些内容?
【
最多
选择5项】
丰富而具有挑战性的关卡
跌宕起伏的主线剧情
带肉鸽元素,随机性强的玩法
深度培养自己喜欢的佣兵
较高策略性或含有解密技巧的战斗体验
与游戏内其他玩家进行挑战
充实的游戏任务和成就
升级建设主城、生产培养材料,为战斗和培养提供加成
丰富的收集内容,如道具、外观、头像等
丰富华丽的战斗演出效果
佣兵外观会随着养成深度而变化
探索性玩法,需要摸索事件达成条件,追求100%探索度
丰富多彩的人物传记、外传故事等,进一步拓展世界观
其他,请填写
*
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您是否愿意向其他人推荐《环形战争》?
非常不可能
不太可能
一般
有可能
非常可能
请问您不愿意推荐的原因是?
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请问您是从哪里得知《环形战争》这款产品的呢?
【多选题】
微博
哔哩哔哩(B站)
抖音
TapTap
《环形战争》官网
NGA论坛
朋友/熟人推荐
其他,请填写
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最近半年,您最常使用的手机应用类型是?
【请选择2
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5项】
视频放映类(爱奇艺、腾讯视频等)
知识社区(知乎、简书等)
弹幕类视频网站(B站、A站等)
社交分享类(微博、小红书等)
新闻期刊类(今日头条、人民日报等)
即时通讯类(微信、QQ等)
图书漫画类(微信读书、腾讯动漫等)
交友类(Soul、陌陌等)
短视频类(抖音、快手等)
购物类(淘宝、京东等)
工具类(地图导航、生活服务等)
摄影类(美图、轻颜等)
二次元/泛兴趣社区(Lofter、第一弹等)
游戏类论坛(TapTap、好游快爆、贴吧、NGA等)
其他,请填写
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您常通过哪种方式获取到游戏资讯?
【
最多
选择3项】
线上游戏广告(APP推荐、开屏广告等)
直播平台推荐
线下活动(漫展、商品联名活动等)
线下游戏广告(地铁广告、电梯广告等)
知名博主推荐
好友推荐
游戏论坛/媒体
其他,请填写
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